1、秘書:運用辦公軟體、office、excel等進行工作,掌握程式設計系統;
2、企事業單位的網管:網路維護、建立網站、更新網站相關的工作;
3、專職程式設計師:掌握作業系統,專業製作程式人員;
4、系統工程師:熟悉掌握底層軟體,並學會如何運用。
1、秘書:運用辦公軟體、office、excel等進行工作,掌握程式設計系統;
2、企事業單位的網管:網路維護、建立網站、更新網站相關的工作;
3、專職程式設計師:掌握作業系統,專業製作程式人員;
4、系統工程師:熟悉掌握底層軟體,並學會如何運用。
女生適合讀計算機專業,女生學計算機專業可從事的工作很多。計算機類專業應用性廣、交叉面多,覆蓋社會各行各業,因此決定了就業工作領域非常廣泛。在政府、科研單位及其他公司企業中,軟硬體的配備、網路安全、系統維護、網站開發等工作需要大量計算機專業的男生和女生。
哪些計算機專業適合女生
學習計算機專業涵蓋的方面是非常多的,有很多計算機的專業是非常適合女生的,可能會有很多人說女生不適合做軟體開放方面的工作,因為邏輯思維沒有那麼強,軟體開發比較燒腦。那麼做為女社工來說就完全可以學習像資料庫管理專業、多媒體應用專業,移動應用開發專業等等,做一些偏文職方面的工作,既有發展前景,以後的工作又不會那麼辛苦。
計算機專業就業方向
1.網路方向的:可以從事網頁維護開發、網路工程維護、網站開發、網頁設計、網頁美工、網路工程建設、程式設計師、平面美工設計等。
2.計算機設計方向的:VR空間創意設計師是能從事建築、城市規劃、景觀設計、室內設計等領域工作的高技能專業人才。具體來講可以從事室內設計師、家裝顧問、設計總監等工作。
3、軟體開發方面的:軟體開發專業:從事崗位:網頁設計師軟體介面移動端介面設計平面設計網路構建計算機軟體行業高階工程師遊戲開發行業及各企事業單位政府部門的軟體專案經理網路系統管理資料庫管理工程師等
4、計算機動漫影視設計類的有:從事人物插畫、場景插畫、平面設計、動畫設計、編輯、創作、動漫行業崗位造型、編劇、導演、分鏡、影視動畫設計、影視後期製作、遊戲美術設計、動漫設計等
5.平面設計方面的:設計師主要從事廣告藝術設計、書籍裝幀設計、裝飾藝術設計、平面藝術設計、廣告策劃、企業形象策劃品牌設計、美術設計、網頁設計
更有人認為女生做遊戲沒有優勢。其實不然,在學習動漫的初期,男生在建模等方面、立體感的運用上稍顯優勢,但是在細緻和幻想方面,特別是一部分從事動畫製作或經過專業培訓的女性,最適合從事這一職業,因為女生感情較細膩,比較心細,學動漫製作或者影視製作是有優勢的,比起男性更擅長於用感性表達藝術,所以其實學遊戲動漫,生動有趣,每天都能給你帶去新鮮感。興趣是最好的老師,如果你有這方面的興趣就說明你有這方面的幹勁,有了幹勁,自然而然就學的比較快,而且入門的比較快。將來市場巨大、社會地位不低、勞動強度一般的動畫製作或設計師將是以後的女生的熱門崗位。
對初高中成績不好學生及社會待業小青年們來說是個巨大危機,女性在職場求職中處於劣勢地位,很多女性在擇業表示無力。要改變現狀就必須選擇新的機遇,去改變自己的人生。那麼在“資訊大爆炸”時代學什麼技術最賺錢?成為熱點話題。提到動漫遊戲,相信很多人都不陌生,從十幾歲到幾十歲的人都會嘖嘖稱讚,肯定這個行業的發展潛力,一個行業能得到這樣廣泛的認可是不多見的,當其他行業林林總總的步入平穩發展期時,遊戲動漫產業正處於急速發展著。
現在在中國動漫在市場上已經漸入佳境,隨著國內動漫產業的發展和人們能夠更客觀的看待新事物,動漫不可否認的成為了時下最熱門的行業之一,很多年輕人都想從事動漫相關職業,誰說女孩不如男, “古之立大事者,不惟有超世之才,亦必有堅韌不拔之志”,女孩照樣可以鏗鏘玫瑰,成為IT行業動漫精英人才。從事動漫遊戲業,做一個動漫設計師,或許就是當今最適合女孩子的行業和職業。對於女孩子而言,動漫和遊戲本來就是她們的最愛,而大多數女孩子本身就具備文靜和思維活躍的特性,這又使得她們具備了相比男性天然的優勢。想象一下,如果能夠親身從事這一職業,當看到一個個鮮活的動漫遊戲人物產生在自己的手中,那種成就感和愉悅感是多麼的激動人心!
顧名思義肯定是畫面!遊戲的畫面就如我們常說的第一眼美女。在遊戲中,唯美的角色和震撼的場景必定是吸引玩家眼球的第一要素,那如何才能做到這點呢?這就需要遊戲原畫和3D遊戲美術師的出色配合。遊戲原畫(包括概念設計)和3D美術師,前者側重於遊戲角色和場景的設計,透過2D形式來表現遊戲的美術風格和整體氛圍;後者側重於製作,以原畫為依據,將遊戲中的美術資源用3D軟體準確製作出來,也就是玩家們在遊戲裡實際看到的各種環境、角色和建築。從事遊戲原畫設定工作,除了設計師本身具有非常紮實的繪畫基礎以外,還需要具備細膩的表現力和豐富的創造力,尤其是一些唯美風格、卡通風格、東方題材的遊戲,無論是技術要求還是遊戲風格,都非常適合女生參與設計。 原畫環節之後就需要3D美術師出馬了,無論對於遊戲場景還是遊戲角色製作來說,3D美術師除了擁有紮實的模型製作基礎和良好的貼圖能力,如果再具備耐心、認真、精益求精的性格特質,則會將3D美術表現的更加生動而豐富。
遊戲策劃是一款遊戲的靈魂,所以一款遊戲是否有可玩性、是否能夠獲得玩家的認同並且取得良好的市場收益,絕大多數設計工作都落在策劃身上。越來越多的遊戲公司,都注重自己的產品如何吸引女性玩家,無論是MMO、大型休閒遊戲、社交平臺類遊戲,都少不了女性的參與。而此時,女生策劃就是最具有話語權了,無疑,女策劃的參與,讓遊戲有了更豐富的內涵,同時也給予男、女玩家更多的遊戲體驗和玩法上的選擇,也讓女生玩家更願意參與到遊戲的互動世界中。索尼曾經在美國數十所藝術院校,專業涉及遊戲設計和程式設計的女生中進行了一次廣泛調查。結果顯示,約半數的受訪者認為,女性更喜歡玩由女性設計的遊戲。據統計90%以上的遊戲公司,都非常願意招聘合格的女性策劃。
一款好的遊戲離不開美術、策劃的設計和製作,而將出色的遊戲手感和遊戲體驗帶給玩家的重要崗位就是UI設計師。從趨勢來看,玩家對於遊戲的要求除了遊戲性、畫面、流暢度以外,又延伸到遊戲的操作和體驗。UI的本意是使用者介面,在設計中強呼叫戶與介面之間的互動關係,所以應該分為3個方向,他們分別是:使用者研究、互動設計、介面設計。在網遊領域,韓國在UI設計方面一直是較為出色的,北美網遊鉅作《魔獸世界》更是UI設計的標杆之作。UI設計師,首要的當然是比較好的美術功底、對色彩、造型的敏感,同時更要深入瞭解遊戲的流程、玩法和操作要求,真正做到從使用者體驗出發,溶入到角色中去做設計。這樣,一款遊戲的介面才能兼備可玩性和創造性。而近年來,UI介面設計是比較急缺的崗位,即使開出高薪也難以覓到UI設計高手。在實際製作中,她們對色彩、使用者操作體驗更為敏感,而且心思緊密。所以對於這個崗位,女生是非常受歡迎的人選。
一款遊戲從研發到製作全部完成後,緊接著就是面向玩家公佈!單機產品需要發售複製,網遊產品則需要長期提供運營服務,這時便需要產品運營和市場部的同志們出馬啦。通常這兩個部分是遊戲公司的“女生集中營”,一般不屬於研發,但需要與研發密切配合,因為他們除了和男性同胞一樣熱愛遊戲外,還更擅長溝通、能跟玩家有效互動,在第一時間裡瞭解、掌握玩家的心理需求,並且有出色的文筆、擅長各類活動的策劃和實施等。所以如果你熱愛遊戲,熱衷於和玩家溝通交流,那從事遊戲產品運營工作,也是非常不錯的選擇哦。