錢包悖論,又稱錢包遊戲,是機率論中的一個悖論,源自1953年,是比利時數學家Maurice Kraitchik提出的謎題。最常見的就是在賭博時,期待如果贏的話,會贏得比輸得更多。例如玩吃角子老虎機時認為就算只中櫻桃,也是翻五倍,但問題在於未必會中獎。
歷史來源:
數學家克萊特契克,在他的《數學消遣》書中賭的是領帶而非錢,有兩個人都聲稱他的領帶好一些。他們叫來了第三個人,讓他作出裁決到底誰的好。勝者必須拿出他的領帶給敗者作為安慰。兩個爭執者都這樣想:我知道我的領帶值多少。我也許
錢包悖論,又稱錢包遊戲,是機率論中的一個悖論,源自1953年,是比利時數學家Maurice Kraitchik提出的謎題。最常見的就是在賭博時,期待如果贏的話,會贏得比輸得更多。例如玩吃角子老虎機時認為就算只中櫻桃,也是翻五倍,但問題在於未必會中獎。
歷史來源:
數學家克萊特契克,在他的《數學消遣》書中賭的是領帶而非錢,有兩個人都聲稱他的領帶好一些。他們叫來了第三個人,讓他作出裁決到底誰的好。勝者必須拿出他的領帶給敗者作為安慰。兩個爭執者都這樣想:我知道我的領帶值多少。我也許
霸佔螢幕,通指別人在刷屏,而過度佔用螢幕,使別人說話看不見,稱之為霸屏。在遊戲中、QQ聊天中嚴重影響廣大朋友交流。通常方式有:發出面積大的圖片來佔螢幕,長時間按一個鍵達到多次出現發出而佔螢幕,或透過各種網路手段和一些無聊的文章來佔用螢幕以及大篇幅發表無意義文字。
英語四級的難度作為一個英語成績還可以的高中生是完全可以接受的,和高考英語差不多。不一樣的地方有:
1、四級考試最先考的是作文和快速閱讀,作文30分鐘,快速閱讀15分鐘。
2、聽力:卷面是沒有問題的,只有選項。答題需要等這道對話說完,才會讀出題目。這就要求學會去猜問題,比較重要的是時間,地點。從36題到46題是聽課文填寫單詞和句子,比較有難度。
3、完形填空與閱讀理解:考察的是詞彙量,主要注重詞彙的積累就好。
備考的時候做做歷年真題就可以了,熟悉一下題型,注意時間,特別是作文和快速閱讀,這兩個是一張卷子,在規定時間答然後就收卷,剩下的時間就是答聽力,閱讀,完型和翻譯。