search

請問招平面設計的具體要求

請問招平面設計的具體要求

  1、一般的要求是有良好的創意構思,在平面設計、美術實際製作方面非常熟悉,在軟體的使用上一般要求精通Photoshop,Illustrator,PageMaker, coreldraw,InDesign等設計軟體;另外,還需要具備躍動的思維,完美的色感,敏銳的洞察力和行動能力;具備優異的設計能力和上佳的品味,能把根據客戶要求延展創意並製作設計稿。

  2、這類職位更看重的是能力和以往的成功作用和案例,學歷再高,實際操作不行也沒用。

平面設計要求會哪些

  1、需要掌握一款向量繪圖軟體:推薦使用C orel Draw12或X4版本,Al有時間也可以學;

  2、需要掌握一款畫素繪圖軟體:Photoshop是常用的畫素繪圖軟體,用來處理照片,修飾背景,做效果用;

  3、有一定的設計想法,決定你在公司的地位和薪水;

  4、學習拼版與印刷知識,可以讓設計工作得心應手;

  5、如果是藝術類院校畢業,一定的攝影和美術功底會讓你在設計的道路上走的更遠,上手更快。

畢業設計任務書該怎麼弄?具體要求又有哪些呢呢?

  1、首先先搜尋進入所在學校的網站,然後選擇畢業設計這一項。

  2、選擇完後,運用賬號和密碼進行登入,具體的賬號和密碼是有你們老師所提供的。

  3、登入進去後,找到下達任務書這一項。

  4、然後在右側對應你的那一欄選擇下達。

  5、進會出現要填的任務書內容,要填的有畢業設計的背景,畢業設計的內容和要求,主要參考文獻和進度計劃。填完後就可以提交了,這樣畢業設計書申報就算完成了,只需等著後期稽核了。

  6、關於任務書所要填寫的也有一些具體要求,列舉如下:a、畢業設計的背景(不少於500字b、畢業設計的內容(不少於300字)c、畢業設計的要求(不少於200字,可參照畢業設計指導書的相應內容!)d、主要參考文獻(不少於6個,按照參考文獻的格式寫)e、畢業設計進度計劃(以周為單位)


帕森斯設計學院申請作品具體要求

  帕森斯設計學院的作品集具體要求:   1、本科3至4個專案,數量15至20張,專業領域內的作品集5張,創意性多元化作品集。   2、研究生5至6個專案,數量25至30張,專業性要求高。   3、學院非常注重作品集的製作過程的,所以需要學生用相片等方式記錄下來作品集的製作過程,並跟申請材料一起寄過去。    ...

身上放什麼偏財 具體放在哪

  不同的人因為命格的差異,帶來的是氣場上也天差地別,而不同的氣場能夠催生的偏財運也不相同。那麼如果我們想要催旺自己的偏財運的話,在身上放什麼東西最好呢?今天給大家推薦一些適合普羅大眾佩戴或者攜帶的招偏財飾品,一起來看看吧。      桃木手鐲   桃制百鬼,鬼畏桃木,佩戴桃木手鐲不僅化煞,還能催財好運來,財 ...

身上放什麼偏財 具體放在哪

  不同的人因為命格的差異,帶來的是氣場上也天差地別,而不同的氣場能夠催生的偏財運也不相同。那麼如果我們想要催旺自己的偏財運的話,在身上放什麼東西最好呢?今天給大家推薦一些適合普羅大眾佩戴或者攜帶的招偏財飾品,一起來看看吧。   桃木手鐲   桃制百鬼,鬼畏桃木,佩戴桃木手鐲不僅化煞,還能催財好運來,財星高照 ...

自學平面設計應該從哪開始啊

  1、結構素描、光影素描、速寫、設計素描、色彩原理、色彩配色、設計色彩;   2、PS操作基礎、圖象最佳化處理廣告招牌製作、燈箱廣告、服裝廣告設計、專業的排版工具、印刷相關知識、宣傳單、海報及名片的製作;   3、PS高階:講解海報設計、包裝盒設計、CI設計、廣告插畫製作、廣告創意稿、印前製作技巧等;    ...

平面設計需要學什麼

  平面設計需要學什麼   首先學會熟練使用四大軟體:   photoshop(ps):影象處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用,影象色彩的校正,各種特效濾鏡的使用、特效字的製作,影象輸出與最佳化等。   coreldraw(cdr):   透過CorelDraw全方面的設計及網頁功能融合到現有的設計方案中, ...

沒有繪畫功底怎麼自學平面設計

  自學平面設計要先學習美術基礎,平面設計中的美術基礎是很通俗易懂的。學習基礎的理論知識,多讀書多思考   包括需要學習平面設計基礎的三大構成。還要專研一下透視原理、光影關係、色彩搭配、色彩心理學。以上這些是需要一定的美術基礎的,沒基礎可以慢慢培養。同時還需要掌握版式形成原理、版式佈局、網格設計理論、頁面的基 ...

計算機平面設計主要學什麼

  計算機平面設計主要學習課程:廣告藝術、立體構成、計算機基礎、Photoshop、計算機組裝與維護、動畫設計、網頁設計、圖形影象處理、VB程式設計、網路資料庫、3Dmax、網路安全等。   計算機平面設計就業方向:   1、藝術指導:在廣告、出版、電影和電視、網路,以及電玩產業中所負責的工作都十分類似。   ...