魔方的玩法是有規則的,總想的思路是別把魔方當成一面一面,而要當成一層一層,它共有三層。先把第一層歸到正確位置,然後是第二層,再然後是第三層。在這個過程中,有一些固定的位置互換而不影響某些部位的原有塊的方法,這些方法稱為口決。先學處理一個層的口決,再學處理第 二層的口決。再學第三層的二面有色塊的對換口決,再學四個頂互換的口決。在能還原六面的基礎上,要想更快的還原,就要加記一些特定的變換。這樣魔方的第二面就完成了。
魔方的玩法是有規則的,總想的思路是別把魔方當成一面一面,而要當成一層一層,它共有三層。先把第一層歸到正確位置,然後是第二層,再然後是第三層。在這個過程中,有一些固定的位置互換而不影響某些部位的原有塊的方法,這些方法稱為口決。先學處理一個層的口決,再學處理第 二層的口決。再學第三層的二面有色塊的對換口決,再學四個頂互換的口決。在能還原六面的基礎上,要想更快的還原,就要加記一些特定的變換。這樣魔方的第二面就完成了。
1、首先,想要還原魔方,我們就要先了解它的結構,魔方共6色6面,一般為紅、黃、藍、綠、白、橙6種顏色,每面又分為中央塊(最中間的塊6個)、角塊(4角的塊8個)和邊塊(4條邊中間的塊12個)。其中中央塊只有1個面,他們是固定的結構,所以如果中央是紅色的塊,那麼其他的紅色都要向這個面集中。而且紅色的中央塊對面永遠是橙色中央塊(國際標準是這麼規定的)。而邊塊每個有2個面2種顏色,角塊每個則有3個面3種顏色。
2、接下來我們將每個面都用字母代表 再將其底稜歸位(又稱底部架十字,底層四個稜塊正確復原的過程)。
3、底角歸位(復原魔方第一層四個角塊):公式2-1:(R U R)公式2-2:(FUF)將白色的角塊歸位。
4、第三步:中稜歸位(復原魔方中層四個稜塊的步驟):公式3-1:(U F U F )(U R U R)公式3-2 :(U R U R)(U F U F)。
5、頂稜面位(也稱頂層架十字,頂層四個稜塊的頂面顏色和頂層中心塊顏色一樣):公式4:F (R U R U)F。
6、頂角面位(魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面的步驟):公式5-1:R U2 R U R U R公式5-2:U R UU R U R U R。
7、頂角歸位(面位的四個頂角的其他兩面顏色和對應面的中心塊顏色同色):公式6: R B R F2 R B R F2 R2。
8、頂稜歸位(已經面位的四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的中心塊顏色同色):公式7:(R U R)(U R U R)(U R U R2)。
魔方六面還原的口訣就是底稜歸位、底角歸位、稜塊歸位、頂稜面位、頂角面位、頂稜歸位、頂角歸位。魔方,又叫魯比克方塊,臺灣地區稱之為魔術方塊,香港地區稱之為扭計骰。最早是由匈牙利布達佩斯建築學院魯比克·艾爾諾(RubikErnő)教授於1974年發明的。魔方競速是一項手部極限運動。通常意義下的魔方,是指狹義的三階魔方。三階魔方形狀通常是正方體,由有彈性的硬塑膠製成。常規競速玩法是將魔方打亂,然後在最短的時間內復原。