1、走動的方法是每步一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。
2、每步行走過程中不能穿越其他棋子,如果在要去的方向(一直後所處的位置)有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
3、馬一次可走的選擇點最多可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。
1、走動的方法是每步一直一斜,即先橫著或直著走一格,然後再斜著走一個對角線,俗稱“馬走日”。
2、每步行走過程中不能穿越其他棋子,如果在要去的方向(一直後所處的位置)有別的棋子擋住,馬就無法走過去,俗稱“蹩馬腿”。
3、馬一次可走的選擇點最多可以達到四周的八個點,故有“八面威風”之說。
1、在中國象棋中,馬、依“日”字形狀而走至對角線的另一端,若前方有其他棋子時,即無法行動,是為拐腳。
2、“馬”的移動稱為“跳馬”,走法為:每一回合可以沿任何方向的直線走一步然後沿斜線一步,即沿著漢字“日”的對角線從一段走向另一端,稱作“馬走日”。但如果馬的隔鄰有任何一方的棋子,就不能走往那方向,稱為“蹩馬腿”、“撬馬腳”、“拐腳”或“擋腳”。
3、通常情況下,“馬”的攻擊力與“炮”相當。根據在棋盤上不同的位置有“臥槽馬”“盤河馬”“窩心馬”等名稱。
1、當頭炮(炮二平五)。
這是象棋佈局裡的主流招法,直接威脅黑方中卒,剛猛直爽。“起炮在中宮,比諸局較雄”。黑方通常跳馬保卒或還架中炮,發展成為順炮、列炮、屏風馬、反宮馬、單提馬等體系。也有進炮保卒或補士象的冷門應法,中炮的應法最多有十種。
2、仙人指路(兵七進一)。
投石問路,既可為馬開路,又可試探對方棋路,剛柔相濟,意向莫測。應對仙人指路最兇悍的莫過於炮2平3卒底炮,平地一聲雷。另外,飛象、左中炮、對兵局、過宮炮、起馬等等也屢見不鮮,最有趣的是卒3進1棄卒搶三先,俗稱“瞎眼狗”。
3、起馬局(馬二進三)。
一匹正馬是遲早要跳的,開盤就躍出,何樂而不為?有棋友在“華工象棋論壇”論證了起馬局紅方總比黑方快半拍,以後還可多得兩兵終獲勝。這位棋友的觀點雖不完善,但此人無疑是起馬局的能手。其實後手方並不懼怕,一步卒7進1制馬就很有針對性,其它還有許多應法當然也未嘗不可。
4、仕角炮(炮八平六)。
首著平炮於仕角,今後可發展成反宮馬、單提馬、五六炮等陣型。後手還架反手中炮或挺卒較為流行。
5、兵底炮(炮二平三)。
有很多佈局的紅棋陣容會有這一步炮,這裡只是改變次序先為之。古譜稱之“斂炮”,有鋒芒內斂之意。
6、邊炮(炮二平一)。
“炮起邊塞上,翻卒勢如飛,橫貫當頭妙,衝前落角宜……”。邊炮還可以為車馬讓路,形成先手三步虎。