1、2人參與遊戲,玩家坐下後,會根據玩家角色性別隨機選定軍棋翻翻棋的角色秀。若當桌的兩個玩家為同性,則角色分別為不同的2個形象。
2、開始遊戲後,2人輪流將棋盤上反面放置的軍棋翻起以確定控制方,直到某一玩家先翻到與前一張翻到棋子顏色相同,則該棋子的顏色就屬於該玩家;開棋方由系統隨機選取。
3、行走路線,包括公路線和鐵路線,顯示較細的是公路線,任何棋子在公路線上只能走一步,顯示為粗黑的為鐵路線,鐵路上沒有障礙時,工兵可在鐵路線上任意行走,其它棋子在鐵路線上只能直走,不能轉直角彎;棋子落點,包括結點、行營,行營是個安全島,進入以後,敵方棋子不能吃行營中棋子。
4、遊戲開始前,棋子分佈均由系統隨機放置,且均背向玩家,行營無棋子放置。除地雷和軍旗外,其餘棋子均可移動來改變初始放置位置。
第一個翻開棋子的玩家一般都是選定的,第一個棋子翻開之後是什麼顏色,那麼相對應的玩家之後的棋子也都是什麼顏色的。當所有的棋子都被翻開之後就開始進入到象棋模式,最終誰能夠把對方的棋子全部吃掉自然就是勝利者。
其中一方的棋子包括:帥(將)一個,士,相(象),馬,車,炮,均為2個,兵(卒)為5個。棋子由大到小排列:帥(將),士,相(象),車,馬,炮,兵(卒)。較大的棋子可以吃掉較小的棋子,但是帥(將)不能吃兵(卒),反而被兵(卒)吃。
棋子走法:炮只能隔子吃,即中間必須隔一個子可以吃掉任何棋子,但炮走棋無吃子時仍舊是一格一格移動;其他棋子只能橫豎向移動一格;若有2個棋子大小相同,相互吃子的時候,則2個棋子同時消失,如象去吃相,則2個棋子算互相吃掉;追棋10步則不可繼續追棋。
行棋規則:每個玩家走棋時間為30秒,超過30秒視為超時;超時3次後,則判輸;同一棋子追逐對方棋子10步以上自動限制追逐。勝利條件,將對方的棋子吃光,即獲得遊戲勝利;若最後雙方都沒有棋子了,則遊戲為和局;40步棋內不能認輸,無法求和。
1、首先第一個翻棋子的玩家由系統隨即決定;
2、玩家第一個棋子翻到什麼顏色,即該玩家就為什麼顏色;
3、翻子沒有限制,玩家可以選擇任意的未翻開的暗棋棋子,翻出來的棋子的顏色和大小由開始時的系統隨即佈局。
1、規則:飛行棋是由四種顏色組成的棋子,一般是紅黃藍綠,上面畫著飛機的圖案;飛行棋還有一個骰子,是由6面正方形組成的立體圖形,轉動骰子,骰子停下來,正面朝上是幾點,你就可以走幾步。
2、玩法:每人輪流投骰子一次,投到6點才可以把飛機移動到出發點,再繼續投骰子,投到幾點,才可以往前面移動幾格。
3、 ...
1、首先第一個翻棋子的玩家由系統隨即決定;
2、玩家第一個棋子翻到什麼顏色,即該玩家就為什麼顏色;
3、翻子沒有限制,玩家可以選擇任意的未翻開的暗棋棋子,翻出來的棋子的顏色和大小由開始時的系統隨即佈局。 ...
國際數棋由六角形棋盤和帶有兩對0—9數字的十枚棋子組成,棋盤內按照規律編有0—9十個數字,行棋前棋手要將各自的十枚同色棋子對號入座放入自己的陣營內。國際數棋的基本行棋思路是:應用加減乘除四則混合運算向正對角內行棋,最後透過計算得分的大小來決定勝負。國際數棋的行棋規則:1、"移":任意一枚棋 ...
對局者一方執黑子先行,讓子棋除外,另一方執白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上;已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子;棋子下定後不允許再挪動位置;在雙方行棋的過程中,運用吃子、打劫、作活、圍地等技術直至終局,所謂終局就是棋盤上每一個交叉點的歸屬均已完全確定下來。 ...
陸戰棋規則擺法如下。
1、原則上25個子可以擺放在棋盤除行營外的任何位置,但是對於一些特殊子力還有特別的限制;
2、軍棋:只能擺在兩個大本營其中一個;
3、地雷:只能擺在後兩排除軍旗佔據一個大本營外任何11個位置;
4、炸彈:不能擺在第一排的5個位置;
5、軍旗和地雷位置一旦固定出徵後 ...
飛行棋是一種競技遊戲,由四種顏色組成的,上面畫有飛機的圖形,最多可以四個人各拿一種顏色一起玩。飛行棋裡有一個骰子,你只要轉動骰子,骰子停下來的時候正面是幾,你就走幾步。
剛開始時只有投到六,你的飛機才能起飛,並且投到六你還有機會再投一次。特別說明的是,到終點時走的步數要正好到達才算勝利,不然要返回來走 ...
1、吃子規則
司令→軍長→師長→旅長→團長→營長→連長→排長→工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;工兵能排除地雷,其它棋子不能排雷;炸彈與任何棋子相遇時同歸於盡,也就是說,在軍棋中,司令是最大的,就是司令可以吃一切的棋子。
2、字朝下襬
棋牌的字朝下襬的(也叫翻棋、明棋)
3、 ...