遊戲服務網就是做遊戲運營的,遊戲運營是將一款遊戲推入市場,透過對產品的運作,使使用者從認識、瞭解到實際上線操作、最終成為遊戲的忠實使用者的這一過程。同時透過一系列的營銷手段達到提高線上人數,刺激消費增長利潤等目的。
全方位瞭解遊戲開發本身的技術優勢、適用平臺、題材、IP、核心玩法、開發進度計劃、收費點設計、收費方式、競爭對手情況,完成篩選遊戲的工作。
確定遊戲的開發進度和預計上線時間,跟運營小組溝通,把遊戲上線的時間錯開,去看遊戲的各個測試版本,調遊戲數值和收費點。
根據之前獲得的資訊,和媒介、市場、渠道的同事開會,討論出遊戲的宣傳點和市場投放計劃,把流量資源的部分搞定,預估上線時大概的使用者量和成本。
壓縮地圖空間。大地圖,偽迷宮、複雜地形、特殊點觸發事件是早期單機戰棋的一個核心特色。作用除了豐富遊戲表現、劇情代入外,其實本質是:磨時間。所以對戰類戰棋中縮小空間,保持一個一觸即發的空間距離。
減少出場角色。之所以會覺得戰棋開場尤其繁瑣,是由於戰棋在一開場便將你的棋子全部擺上。十來號可操縱角色,完全得單獨分別操作,看著都愁。減少出場角色可減少操作的時間。但角色豐富相互剋制又是戰棋的一大特徵,壓縮角色勢必造成造成遊戲的單調。那麼,是否可以用戰場人數限制與替換補充策略來保持戰鬥的策略性呢。
簡化操作指令。戰棋中每個角色都是一個功能完全的人,能實現所有的動作,玩家操作的可選性太大、目的性就偏弱,常會在一些看似細節其實無關的地方糾結。因此個性化人物,取消一些無關的功能,突出某些系統特徵,合併部分系統,在一定程度能加快遊戲進度。
限制回合時間。設定回合時間上限,保證在對方忍耐限度內。這是最基本的做法,坑爹一點,可以在單局時間限制上再套全域性時間總計;友善一點,保證短時間內的單位連續行動可提升士氣;黑暗一點,你回合所花時間越長對方休息體力越充沛……
弱化回合概念。玩家在一個回合糾結那麼久,主要原因是一回合帶來戰鬥權重過大。即時戰中一刀或一招錯放還能著補回來,戰棋中,一合走錯可能就是天堂地獄之別。所以弱化回合概念可以是一個減緩玩家選擇焦慮加快遊戲流程的方案。削弱的可能方案有:非主動行動回合可進行部分操作;雙方交替行動而不是一方一回合全體行動;用總行動點與回覆速率代替純回合制,雙方同時在動。
最佳化體驗。簡單說就是,只展示該角色能做的事,本次無法實現的給予隱藏,減少給予操作者的資訊量,加快其決斷速度。同時,引導操作者進行加快遊戲程序的動作。
提升戰鬥感。戰棋要提升臨場感,只能在細節上下功夫,畢竟感覺這東西是靠整體積累而產生的。音樂音效、UI介面、環境展示、技能釋放、回合銜接,等等都是可以出彩的點。
因為所有的FC遊戲都可以透過模擬器在手機上流暢執行,絕大多數FC遊戲都是日本公司做的,而日本玩家對網遊一直不是很熱衷。手機遊戲的盈利模式是充值,FC時期的盈利模式是靠賣軟體,FC遊戲復刻到手機上不能讓廠商盈利。而且日本有任天堂的nds,sony的ps,能復刻的都到這2個平臺上去了,根本輪不到手機。所以FC的遊戲不做到手游上。
因為國內的技術還未到達一定的發展以及提升,國外遊戲產業已經非常成熟;中國市場太大且遊戲板塊被過於保護限制等原因導致缺乏足夠的開拓力。
技術是製造一種產品的系統知識,所採用的一種工藝或提供的一項服務;不論這種知識是否反映在一項發明、一項外形設計、一項實用新型或者一種植物新品種,或者反映在技術情報或技能中 ...
橫向和縱向有對應的不同的編號,每個對應的編號都有提示,根據提示可以寫出答案,所以必須得知道提示所表示的答案,藍色部分是填字區,括號裡的答案的是百度百科瀏覽量,可以供答題者猜測題目難度,遊戲模式為三人進行,玩家依次答題,選一個地方後發題目,對答對即可得分,不對其他人可以補充,紅色題目必須字對,否則扣分,玩家 ...
PS4上的遊戲大聖歸來是一款和孫悟空為題材的遊戲,很多玩家對於這款遊戲都很感興趣,那麼大聖歸來這款遊戲是哪個公司做的呢?下面就由來告訴大家。
大聖歸來這款遊戲是由索尼互動娛樂、發行商綠洲遊戲以及遊戲IP的所有者十月文化聯合制作的,並且由索尼互動娛樂日本大版工作室——HexaDrive主導開發。
大 ...
數獨遊戲是一種源自18世紀末的瑞士的遊戲,後在美國發展、並在日本得以發揚光大的數學智力拼圖遊戲。
數獨遊戲做法:拼圖是九宮格的正方形狀,每一格又細分為一個九宮格。在每一個小九宮格中,分別填上1至9的數字,讓整個大九宮格每一列、每一行的數字都不重複。 數獨的玩法邏輯簡單,數字排列方式千變萬化。一個數獨謎 ...
國外和國內的文化有很大的差異,國外的遊戲注重是給人最真實的感受,所以3D效果很好,把效果做到極致。而國內的遊戲就比較不同,遊戲雖然3D效果不行,但是情節人物設計的很到位,給遊戲中人物的服飾也是非常用心,所以造就了經典文化。這是國內外文化的差異,所以國外的遊戲公司也不能掌握其中的精髓,也就不能創造像仙劍這樣 ...
因為甄嫘傳服飾複雜做完很有難度。彩虹堂是中國的網際網路小遊戲平臺之一,範圍女生遊戲,女生的愛好地之一,主要是古裝小遊戲。作為一個做小遊戲的平臺,彩虹堂的技術支援遠不如天美、騰訊等。甄繯傳裡只甄繯就有46套造型,各有風格特點,或小家碧玉清新典雅,或華麗富貴權傾天下,甄繯傳服飾之複雜,在原著裡有大量繁複的描寫 ...
1、軟體:有兩部分。
2、編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、MicrosoftDevelopStudio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL程式設計、SQLServer或Oracle資料庫配置。
3、策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS。流程:策劃 ...