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遊戲設計從零學起難嗎

遊戲設計從零學起難嗎

  1、遊戲設計專業性較強,需要一定的創作空間,如果感興趣的話只會學得很有趣,否則就會覺得很累。但是你學任何一門專業時都是如此,如果你對遊戲感興趣,平時經常玩遊戲,那麼你學習遊戲設計就會相對簡單。

  2、遊戲設計或遊戲策劃是設計遊戲內容和規則的一個過程,好的遊戲設計是這樣一個過程:建立能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規則。

  3、遊戲設計在整個開發團隊中承擔了很多的角色,因此,可以說遊戲設計師處在整個開發團隊這個金字塔的頂尖。大多數遊戲設計師都是以藝術家、程式設計師或者測試人員出師,但較終他們都會得到提升。

學設計從何學起

  自學平面設計可以先從三個軟體入手:點陣圖、向量和排位。會了這三個軟體可以勝任95%的設計工作,只是缺乏“經驗”,推薦三個軟體,ps、ai、indesign。其他軟體也可以,但只是公司不同,軟體是相同的。這三個軟體都是adobe的,也是未來趨勢,可以不花時間和精力,只學這三款,比較直接一點,也不浪費時間。

  軟體學習的順序就是ps-ai-indesign。可以去書店先買這三個的基礎教程,記住是基礎教程,網上的影片也可以,但需要實際操作,一邊看影片一邊切出來作圖很不方便,所以還是買書好一些,研究起來方便許多。後期可以買一些實踐類的書,如一些例項教程,基本上學ps這種軟體,做50個例項,基本就會用這個軟體了。這三款軟體都是adobe的,學會一個,其他兩個上手也會很容易。學會adobe的其他軟體。作圖效率也會提高許多倍。一個人專業不專業就在於會不會快捷鍵。

  自學的話不同於科班生,專科學平面設計的學生,他們會有2個學期只學繪畫,素描、色彩、構圖是基礎,所以沒有美術基礎,就算軟體精通了,做出來的東西也不具備美感,軟體可以自學完全沒問題,但繪畫最好是去外面報個班,會美術跟不會美術的人相比,軟體只是一個工具,美術才是設計的基礎。因為美術可以培養對顏色的敏感度、構圖能力、創造力、審美能力等等。這些對於平面設計來說簡直是天是地是一切,軟體都是次要的。

怎樣學唱歌從零學起

  1、腹式呼吸:這是唱歌最基礎的部份,也是一般人所說的(用丹田唱歌)。要練習腹式呼吸很簡單,有兩個部份:

  (1)是習慣使用腹部來呼吸;

  (2)是練習如何將氣留在身體裡面。這樣聽起來很籠統,其實有很簡單的方法可以依循練習。首先,每次唱歌前,花約3-5分鐘時間做呼吸運動;吸氣時,控制讓氣吸到肚子裡,並明顯看到肚子起伏的動作。之後,嘗試將氣吸入腹部,閉住氣約十秒,再開始慢慢的吐氣,並練習花最久的時間將氣吐完。練習這個階段的時候,也可以在最後氣剩下一點的狀況下,用力把氣一口氣吐出去,同時練習兩種運氣方式。如此一來,久後唱歌自然習慣運用腹式呼吸,且運氣也更穩。在練習時,除了身體一定要放鬆外,可以試著一手壓住腹部,也確保丹田用力的程度。

  2、運氣技巧:運氣的技巧其實跟腹式呼吸很有關係,只是幫助我們的身體更靈活運用。簡單的運氣技巧練習方式為,用腹式呼吸並將氣維持在肚子後,試著以規律並有力的方式,快速地吐出間斷的氣。每次吐氣,都確保丹田使出力道;這些力道是單獨的,而非一股腦兒的從頭用力到尾。可以試著將一手放在肚子上,若方法正確,會感到肚子隨著吐氣的規律,一起起伏。腹式呼吸與運氣技巧都熟練後,唱歌會相當穩,即使遇到較長的樂句,也能小心的把它唱好。或者換氣時,也能做到完美,所以非常重要。

  3、共鳴發聲:樂器在乎共鳴,共鳴得好,音色美且聲音傳得遠,人聲也不例外。共鳴需要的是一個空間,而人的身體裡面也有許多的(腔位)可以用來共鳴。主要有頭腔、鼻腔,和胸腔(當然還有別的,這幾個最常用來唱歌)。每個腔位傳達出的音色不一樣,適合的音域也不相同。一般來說,頭腔適合高音,胸腔適合低音,以此類推。共鳴的練習比較抽象,常常要運用(想像)來練習。試著想像聲音要從哪理髮出來,並配合調整身體;一般來說比較困難的,是高音可以小聲的達到共鳴,而低音可以夠大聲的共鳴,所以練習可以朝這兩個方向進行。


基礎古箏

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電工設計到什麼

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ps基礎

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基礎自學電工

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