1、落戰匹配後注意看部落收件箱通知或者群公告,首領或群主會通知本次的輸贏。一般分兩次進攻,開戰後前十二個小時為第一次進攻時間,打對號位,後十二個小時開始第二次進攻補星。
2、輸的情況下,第一次打對面部落和自己同號的二星,第二次打對面一號或者其對面他沒有被打過的一星就好。
3、同樣贏的情況下第一次也是先打對號三星,第二次補星或者打對一拿資源就好。
1、落戰匹配後注意看部落收件箱通知或者群公告,首領或群主會通知本次的輸贏。一般分兩次進攻,開戰後前十二個小時為第一次進攻時間,打對號位,後十二個小時開始第二次進攻補星。
2、輸的情況下,第一次打對面部落和自己同號的二星,第二次打對面一號或者其對面他沒有被打過的一星就好。
3、同樣贏的情況下第一次也是先打對號三星,第二次補星或者打對一拿資源就好。
1、落戰匹配後注意看部落收件箱通知或者群公告,首領或群主會通知本次的輸贏。一般分兩次進攻,開戰後前十二個小時為第一次進攻時間,打對號位,後十二個小時開始第二次進攻補星。
2、輸的情況下,第一次打對面部落和自己同號的二星,第二次打對面一號或者其對面他沒有被打過的一星就好。
3、同樣贏的情況下第一次也是先打對號三星,第二次補星或者打對一拿資源就好。
1、合適的杯段。找到一個合適的杯段很重要,算搜尋卡白雲時間,一小時可以打幾次,平均可以打多少,兵員損耗等。八本過去太久了,版本更新也較多,當時大概在1100杯段,九本我基本在1250-1500這個杯段。建議還是花時間去自己算一下,比較準確。
2、簡單有效的配兵。很多人刷牆造胖子,法師,甚至武神,配合哥布林。配兵如下:三個兵營弓箭,一個兵營黃毛,兩個暗黑兵營蒼蠅。藥水基本沒造過,不怎麼用,援兵胖子,武神都可以,對援兵依賴性不高。這裡要說一下,這種配兵沒有什麼神奇,和老毛子的武器差不多,不要求質量,只要求數量!這種配兵,短!平!快!40人口也能擼,100人口也能擼,200人口也能擼,每次消耗幾十人口,打個十幾二十萬金水挺好的,每十分鐘或者半小時還能打個三四十萬的。
3、成本,頻率,節奏,連續性。成本不解釋製造搜尋成本造兵成本,最重要的是時間成本。頻率方面我一小時可以打魚15-25次。節奏和連續性就是說打完一波出來可以立刻打第二波,不需要等。你造了胖子,法師,十幾二十分鐘推個50萬又如何呢?打打停停誰受的了,全程開加速繞行!