野蠻人:一種攻守平衡兵種,善於進行近戰攻擊,在遊戲中巨人沒有出來的時候其是屬於主力的肉盾 ;弓箭手:這種兵的傷害值一般不過攻擊速度比較快,屬於遠端攻擊的型別,對於弓箭女來說是屬於主力傷害製造者,可以給敵軍帶來很大傷害;哥布林:全遊戲速度最快速度,傷害值會比弓箭手的高,是屬於近戰攻擊型別的,主要攻擊資源類建築,而且傷害值是普通兵種的兩倍;法師:陸上最強遠端兵種,而且還是AOE;蠅:與飛龍和氣球搭配的補刀部隊,可以用他殺國王或者部落援兵。
野蠻人:一種攻守平衡兵種,善於進行近戰攻擊,在遊戲中巨人沒有出來的時候其是屬於主力的肉盾 ;弓箭手:這種兵的傷害值一般不過攻擊速度比較快,屬於遠端攻擊的型別,對於弓箭女來說是屬於主力傷害製造者,可以給敵軍帶來很大傷害;哥布林:全遊戲速度最快速度,傷害值會比弓箭手的高,是屬於近戰攻擊型別的,主要攻擊資源類建築,而且傷害值是普通兵種的兩倍;法師:陸上最強遠端兵種,而且還是AOE;蠅:與飛龍和氣球搭配的補刀部隊,可以用他殺國王或者部落援兵。
1、部落衝突野豬幾級質變?答案是八本4級強勢,九本5級強勢。
2、部落衝突一級野豬的用法:
生產3-4只1級野豬,用於引出村莊裡的援軍,消滅援軍後進攻對方村莊。基本上平7本以下是沒問題,7本基本上1星沒問題,運氣好推平。8本以上看情況,基本上1星,2星可能,推平艱難。
野豬+少量法師或弓手。引出援兵消滅後,放出野豬開始進攻。
由於1星野豬太脆,可以平7本中期以下,中期以上艱難。
1、在部落衝突長達7年的發展史中,總計迎來21類兵種的加入,涵蓋了海陸空“三軍”,但屬於龍屬性的兵種就只有三類:飛龍、龍寶和雷電飛龍。在大多數大家的印象中,雷龍作為目前最新的兵種,不論傷害還是血量都遠高於飛龍,尤其是在“一字劃”都能推平高本的情況下,毫無疑問地登上最強兵種寶座。
2、滿級7級飛龍資料:每秒傷害310點,生命值3600點,這算是滿級飛龍的巔峰,比起6級得到了質的提升,這樣的傷害即使面對三座X連弩,也無所畏懼。再來看看滿級3級雷龍的真實資料:每秒傷害300點,生命值4200,它在上海方面比飛龍略微低了一點,但在生命值方面它佔盡了優勢。單單從面板資料上來看,雷龍是完勝飛龍的!
3、兩條飛控從地圖兩端相向而行,在中央開始攻擊,得出的結論是:飛龍用時13.5S,雷龍用時14S,飛龍完爆雷龍。這時會有疑問,因為雷龍只比飛龍低了大約10點傷害,生命值卻足足多了600,再怎麼算也是打不過的。
4、忽略了最關鍵的問題:每秒傷害和攻擊速度的關係。雷龍每次從蓄能到攻擊需要大約2秒左右,而飛龍大約只需要1.5秒不到,這就導致在有限的15秒內,雷龍至少比飛龍少了兩次普通攻擊的傷害,無緣無故少了600傷害,自然多出的600生命值也就“打水漂”了,所以才會出現雷龍險勝飛龍的情況。
5、作為他們之中體積最小的龍寶,在單挑時都能擊敗雷龍,這其中的奧秘仍然在於龍寶的攻速快,還附帶狂暴的加成傷害,攻擊次數大約是雷龍的兩倍。這也告訴我們一個道理:天下武功,唯快不破,雷龍厲害的敵方只是那一段連鎖傷害,攻速方面它只能是“弟弟級別”。
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