進攻性擊球的定義是除發球和攔網外,所有直接向對方的擊球都是進攻性擊球。
1、隊員進攻性擊球的行為規定:前排隊員的進攻性擊球必須在本方場區空間進行;後排隊員擊對面來球時球必須在進攻線後起跳;後排隊員不能在進攻區內擊對方高於球網上沿的發球;
2、在對方場區上空擊球,即為過網擊球犯規;
3、後排隊員在前場去完成進攻性擊球,並且擊球時球的整體高於球網上沿即為後排隊員進攻性擊球犯規;
4、在前場去對對方的發球在球的整體高於球網上沿時完成進攻性擊球即為擊發球犯規;
5、身體任何部位均可接觸球,但一名隊員連續擊球兩次或連續觸及其身體的不同部位,即為連擊犯規;
6、每對最多擊球3次將球從過網區擊回對方,超過規定次數的擊球,判為 4次擊球犯規;
7、隊員在比賽場地內藉助同伴或任何物體的支援進行擊球,即為藉助擊球犯規;
8、同隊的兩名或兩名以上隊員同時觸球,被計為兩次或兩次以上擊球,即為同時擊球犯規。
二次擊球和連擊是同一個意思,專業術語叫連擊。
連擊:排球比賽過程中,連擊屬於犯規行為。所謂連擊,就是一名隊員連續兩次或球連續接觸身體的不同部位為連擊犯規,攔網一次和第一次擊球時除外。第一次擊球,隊員在同一擊球動作中,允許球連續觸及身體的不同部位。
對連擊犯規的裁判方法:
1、連擊犯規由第一裁判員負責判斷。
2、第二裁判員可以用手勢向第一裁判員表明背向第一裁判員的連擊犯規,但不得堅持。
3、第一次擊球時,無論是上手傳球或其他身體部位觸球,只要是一個動作,則無連擊犯規。
4、第一裁判員要注意觀察判斷第二次、第三次擊球中的連擊犯規。
1、 整型常量:整型常量是常整數,有十進位制、八進位制、十六進位制三種表示形式;
2、 實型常量:實型常量只採用十進位制小數形式和指數形式表示,而不是八進位制和十六進位制形式表式;
3、 字元型常量:字元型常量必須用單引號括起來。可以使用控制符、單引號、雙引號、反斜線等;
4、 字串常量:用雙引號括起來的個或者多個字元組成的序列;
5、 符號常量:用識別符號代表一個常量,使用之前必須定義。
電子表格中無法直接自定義頁面設定,但可以透過變通的方法來達到目標,可以按以下方法進行操作,以excel2007版為例:
1、點單頂上選單頁面佈局,再點頁面設定;
2、選擇比目標紙型稍大的紙張,設定其四周空邊,以達到想要的自定義版面。 ...
晶系中附加面的定義是不會產生系統消光的面。
晶體根據其在晶體理想外形或綜合宏觀物理性質中呈現的特徵對稱元素可劃分為立方、六方、三方、四方、正交、單斜、三斜等7類,是為7個晶系,分屬於3個不同的晶族。高階晶族中只有一個立方晶系;中級晶族中有六方、四方和三方三個晶系;低階晶族中有正交、單斜和三斜三個晶系。 ...
1、想象的定義:人在頭腦裡對記憶表象進行分析綜合、加工改造,從而形成新的表象的心理過程。思維的一種特殊形式,即通常所謂的形象思維。
2、 想象可分為不隨意想象和隨意想象。不隨意想象是沒有預定目的和計劃而產生的想象。夢是不隨意想象的極端情況。隨意想象是有預定目的、自覺地進行的想象。根據想象的創造性程度的 ...
後排隊員進攻性擊球犯規具備的三個條件:
1、腳觸及前場區及其延長區域,不論起跳與否。
2、擊整體高於球網上沿水平面的球。
3、完成進攻性擊球或球觸及攔網隊員的手。 ...
ps中自定義畫筆的設定步驟是:
1、開啟PS介面,把要自定義的圖片拖入操作介面中。
2、點選魔法棒選擇工具,選中需要自定義畫筆的部分。
3、選擇好後,點選編輯選項裡的定義畫筆預設即可。
AdobePhotoshop是AdobeSystems開發和發行的影象處理軟體,主要處理以畫素所構成的數 ...
心理學中對“觀察”的定義是:
觀察是有計劃、有目的地觀察研究物件在一定條件下言行的變化,做出詳盡記錄,然後進行分析處理,從而判斷他們心理活動特點的方法,觀察是科學研究的最基本的方法,是收集第一手資料的最直接的手段。
觀察按照不同的區分方法可分為三類:
1、從時間上劃分,觀察可分為長期觀察和定期 ...
序數原來被定義為良序集的序型,而良序集A的序型憑,作為從A的元素的屬性中抽象出來的結果,是所有與A序同構的一切良序集的共同特徵。它也是集合論基本概念之一,是日常使用的第一、第二等表示次序的數的推廣。序數概念是建立在良序集概念之上的,而良序集又是偏序集、全序集的特殊情形。 ...