1、屬性SACSD,雖然暴擊是D,但是他的技能是100%暴擊。攻擊算是目前最高的式神了。
2、標準的收割型式神,只要敵方生命值過低就能立刻將其斬殺,而且還不怕斷斷續續的控制,只有不斷的控制才能阻止山風斬殺殘血。
3、山風是用來對抗椒圖肉隊的存在,御魂屬性堆攻擊和爆傷就行了,要求比其他輸出都要暴擊的低很多。其實還是可以培養的。
1、屬性SACSD,雖然暴擊是D,但是他的技能是100%暴擊。攻擊算是目前最高的式神了。
2、標準的收割型式神,只要敵方生命值過低就能立刻將其斬殺,而且還不怕斷斷續續的控制,只有不斷的控制才能阻止山風斬殺殘血。
3、山風是用來對抗椒圖肉隊的存在,御魂屬性堆攻擊和爆傷就行了,要求比其他輸出都要暴擊的低很多。其實還是可以培養的。
1、劃一下範圍:僅討論六星御魂的副屬性成長值。 三四五星強化的少不討論固定攻擊、固定防禦、固定生命三種屬性,因為能看到具體的數字。 而且並沒有什麼人關注這三條湊數屬性。
2、不同的副屬性成長速度明顯不同,具體分為兩種——速度、暴擊、生命加成、攻擊加成、防禦加成:每次成長值為2.400%-3.000%之間,分佈方式為普通隨機。
3、爆傷、命中、抵抗:每次成長值為3.200%-4.000%之間,分佈方式為普通隨機。
4、若干次成長之後,御魂上顯示的數值會四捨五入到百分號的整數位。若干御魂帶在同一式神身上,面板上最終顯示的數值會取所有御魂數值相加後,四捨五入到百分號的整數位。
5、在理科實驗室搬過磚的話,應該知道一個基本前提:要獲得更高精度的資料,則測試物件的數值越大,得到的結果有效位數越多。實際測試我選擇的是生命加成這條屬性。
6、六星妖刀,卸掉全部御魂,將一號位所有六星御魂按生命加成排序。取其中最高的一個御魂帶上(御魂面板:攻擊+xxx,速度+2,生命加成3%),帶上御魂後妖刀面板顯示生命為10026+300,即可反推出這個御魂生命加成的具體小數為:300/10026=2.992%。
1、開啟這個系統本身的技巧並不難,我們只要點選設定介面的互動選項欄目即可。
2、然後我們找到智慧施法,我們把他前面的那個框點上勾就行了。
3、最佳化之後的系統,當我們進入遊戲的那一刻,我們會發現原本自動釋放的文字全部改成了只能你點選武神的頭像,他才會去釋放技能。
4、而此時武神會一直的釋放,而不會出現切換其他技能的的這種卡頓情況。
5、當我們選擇自然的時候,那麼武神就會和系統aa相同,也就是說多一個玩家。可以用固定的技能便利設定。
6、這個方法無論是在pc端還是在手機端同樣都是有效的,我們可以用同樣的方式去設定。
7、但是要注意就是那個技能一定要選擇設定好,要不然它會用普攻,我們在戰鬥的時候就很有可能會吃虧。