1、利用明晝羈絆的攻速加成讓射手直接起飛,不過本套路僅限娛樂,上分還得用版本強勢組合。
2、陣容組成:阿狸、貓咪、慎、提莫、千珏、燼、金克斯、薇恩,八人口組成四明晝四射手二秘術一忍者體系。九人口可以上刀妹增加一個宗師羈絆來限制對手,這套陣容看似很脆實際上輸出並不低,四明晝的強力攻速加成讓射手在短時間內形成高強度的攻擊,利用這個原理實現上分的目的。
3、裝備分配:
主C金克斯:颶風、青龍刀、巨殺
颶風是配合青龍刀用的,金克斯的普攻變成分裂效果配合射手羈絆造成大量彈射傷害。
青龍刀雖然在S4改版後變成固定回藍的能力,但是對某些單位的幫助還是比較大的,特別是有颶風的加成每次攻擊回覆10點法力值,攻速快一點效果比藍霸服更好。
巨殺是提升金克斯的攻擊傷害,在面對強力前排時巨殺是最好用的,當對手血量高於1750的時候就會附加90%額外傷害,專打鬥士。
這套配置除了巨殺外也可以換成復活甲、水銀、羊刀等裝備,復活甲是在面對大量刺客時用於保護自己的優秀裝備,當刺客跳臉後整個陣容中只能依靠復活甲了;水銀是免控用的,這個版本劍魔的拉人技能有點離譜,所以帶個水銀比較安全;羊刀是單純的提升攻擊速度。
4、副C千珏:藍霸服、法爆、火炮
藍霸服提升千珏的初始法力值,這樣千珏就能更加頻繁的釋放技能,配合千珏本身的技能一口可以給對手造成很高的傷害。
法爆的意義在於強化千珏爆發傷害,有了藍霸服的兜底後千珏技能釋放的頻率增加,那麼配合法爆實戰中才有明顯的收益。
火炮是提升千珏的攻擊範圍,這樣千珏不會為了攻擊對手直接跳對手的臉上。
遇見過因為缺乏火炮導致千珏不斷打假賽,身為C位結果開打就直接送死導致翻車。
5、主T阿狸:荊棘之甲、龍牙、狂徒
荊棘之甲是提升阿狸的護甲屬性,因為阿狸本質上並非前排單位,沒有重灌羈絆或者秘術羈絆等屬性的加成,那麼在防禦裝備上只能選擇最好、最強的防裝。
選擇龍牙的道理跟荊棘之甲一樣,目的是最大化提升阿狸的坦度能力。
狂徒是提升阿狸的基礎血量,目的是讓阿狸承受更多的傷害。
阿狸成為前排的優點有兩個,一個是團隊需要一個單位成為主T,慎雖然也比較合適但是阿狸的價值就無法正常發揮了,所以更適合阿狸當前排;第二是利用捱打回藍的能力加快阿狸的技能釋放,最大化發揮出阿狸在團隊中的作用,畢竟所有AP裝備優先考慮千珏了。
6、輸出分析:這套陣容的輸出來源一個是金克斯,利用射手羈絆與明晝羈絆的加成給對手造成強有力且持續的輸出;千珏是爆發型的副C,沒有射手那麼穩定但是偶爾一次高傷害也能給對手造成不小的困擾;最後一個C位是阿狸,作為法師阿狸的傷害可不低,雖然沒有法強裝備與法強羈絆的提升,但是能穩定開出大招就已經很不錯了。
7、站位推薦:慎、阿狸頂前抗傷害,其他單位全部沉底站位。細節上的變化主要是根據對手進行調整,正面戰場阿狸是不能動的,如果遇見刺客對手那麼千珏與慎需要沉底保護射手。慎利用自身的嘲諷技能可以拖延刺客的進攻,而千珏的技能是具有位移效果也能牽扯一些刺客的注意力,但是遇見天胡刺客基本打不過,男刀一刀一個小脆皮是真不好打!
8、陣容優缺點:
優點:傷害高。這套陣容的傷害分為阿狸的爆發AOE傷害,就算只有二星但是砸對手的後排足夠用了。後排的射手在明晝羈絆的加成下持續輸出非常猛烈;成型難度低。這套陣容的優點是很適合臉黑玩家,既不需要轉職也不需要天選,甚至對裝備的需求也不是十分的苛刻;裝備需求低。AD裝備比較多那麼射手單位就能發揮比較大的作用,如果防具多那麼阿狸的作用就得到體現,AP裝備多千珏可以打輸出,多餘的回藍裝備不論是給貓咪為團隊回血還是給金克斯輔助控制都不錯;
缺點:坦度低。這套陣容整體坦度是非常低的,全是輸出的配置所以能走的多遠看兩方面,一方面是己方輸出有多強另一方面也是對手的質量有多高;刺客是天敵。這套陣容六刺忍者、玉劍仙男刀、夜影劫都是相當剋制自己的流派,所以在站位上儘量注意;
9、運營思路:
前期階段:初期正常正常打工過渡,比如說三猩紅或者三國直升機這種初期比較強的羈絆組合打工,如果沒有的話也可以在初期選擇一些天選單位便於連勝開局;
中期階段:從4-1升七人口開始,整個陣容進入搜牌階段。玩家需要先把之前打工用的天選單位賣掉,這樣在搜牌的時候會出現新的高費天選,運氣好有一個天選的燼直接走六射也不錯。正常情況下先組建四明晝加上二秘術二射手的基礎體系,然後提升陣容質量到二星最後升八人口。
後期階段:進入八人口後就是掛機搜牌,目的是最好將阿狸追三然後後排選擇一個射手追三。阿狸追三不僅坦度更高而且傷害也高,射手追三能保持穩定的持續輸出!
這套明晝射手很吃對手的質量,就算自己全是二星單位但是隻要對手沒有三星的強力神仙單位都能穩定上分!