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電影120幀和60幀的區別

電影120幀和60幀的區別

  電影120幀和60幀的區別在於畫面的流暢度以及清晰度上。60幀的電影很難觀察到人物的頭髮,而120幀不僅能夠清楚的看到頭髮絲,甚至還能捕捉到飛過的蒼蠅,120幀比60幀更容易讓觀眾產生“沉浸式”的體會,達到最佳觀影效果。

  電影120幀和60幀有什麼不同

  我們在看電影的時候,會聽到有人說每一幀都可以當成一張高畫質桌布,這裡的幀指的就是電影在1秒內畫面組成的圖片數量,數量越多畫面就越流暢,要是一秒一幀,基本上和幻燈片差不多。

  現在傳統的電影都是預設的24幀,也就是一面之中能顯示24張畫幅的張數。60幀和120幀區別就在於畫面的清晰度和流暢度,60幀的電影很難細微的觀察到頭髮,而120幀不僅能清楚的看到頭髮絲,甚至還能捕捉到鏡頭中飛過的蒼蠅。

  另外,120幀的電影比60幀的電影更能讓觀眾產生“沉浸式”的體會,我們能看清楚演員每個細微的面部表情,甚至是臉上的毛孔、雀斑等等,以此達到最佳的觀影效果。

30幀和60幀的區別

  60幀是一秒閃過60個畫面,30幀就是一秒閃過30個畫面。

  幀數其實就是為幀生成數量的簡稱,可以解釋為靜止畫面的數量,也就是說,如果一個動畫的幀率恆定為60 幀每秒(fps),那麼它在一秒鐘內的幀數為60幀,兩秒鐘內的幀數為120幀。

  FPS 是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或影片的畫面數。FPS是測量用於儲存、顯示動態影片的資訊數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機影片格式,每秒只能提供15幀。

為什麼大部分遊戲只有30幀和60幀兩個選項

  30幀是曾經的標準遊戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,後來60幀成了標準。30和60肉眼分不出來,但是公認60幀是最好的效果,120幀的遊戲也容易引起視覺疲勞,人眼能接受最平衡的資料量就是60幀,再高會導致人的眼睛取樣不過來。


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2530的畫質區別

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吃雞中低的區別是什麼

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