電競專業的全稱是電子競技運動與管理,它培養的不是職業選手,而是電競行業的幕後從業人員。電競專業課程主要是電競發展史和資料分析,射擊類、卡牌類遊戲專業課程,還有裁判教練領隊相關幕後人員課程。課程設定了12門核心課程,包括電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與最佳化、電子競技節目管理與運營等。從專業方向大致是大資料、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等。畢業生的就業規劃則有電子競技資料分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等方向。
電競專業的全稱是電子競技運動與管理,它培養的不是職業選手,而是電競行業的幕後從業人員。電競專業課程主要是電競發展史和資料分析,射擊類、卡牌類遊戲專業課程,還有裁判教練領隊相關幕後人員課程。課程設定了12門核心課程,包括電子競技遊戲解析、競技運籌學、電競心理學、競技戰隊戰術設計與最佳化、電子競技節目管理與運營等。從專業方向大致是大資料、比賽方案規劃、戰隊戰略分析、賽事的專業解說等。畢業生的就業規劃則有電子競技資料分析與智慧服務、電競賽事策劃與運營、電競賽事分析解說等方向。
電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。
電競專業學什麼課程
電競專業主要學習電競技術、概論、裁判、賽事組織策劃等。電子競技專業的理論課程方面,除了思想政治、英語、計算機等大學必修課,數娛方向的學生還將學習“遊戲概論”等專業課,以及與策劃相關的基礎課。
電子競技還要學會創作故事、制定規則、創新玩法,並與程式和美工人員溝通,讓腦海中的策劃落地,成為呈現在玩家面前的遊戲作品等。要求從業者有相應的人文素養、創新精神和合作能力。為了培養能賦予遊戲“靈魂”的人才,動畫與數字藝術學院在培養方式上做了很多探索。
湖南體育職業學院、山西體育職業學院、錫林郭勒職業學院等。就讀這些學校順利畢業後,可獲得教育部認可的電子競技運動與管理專業的畢業證書。如果學生想獲得本科文憑又想就讀與電競相關的專業,可以考慮就讀在本科專業下設有電競方向的學校。例如中國傳媒大學的南廣學院在藝術與科技專業下設有的“電子競技分析方向”可供選擇。