面向物件遙感影象分類,處理的最小單元不再是像元,而是含有更多語義資訊的多個相鄰像元組成的影像物件,在分類時更多的是利用物件的幾何資訊以及影像物件之間的語義物件、紋理資訊、拓撲關係,而不僅僅是單個物件的光譜資訊。
面向物件遙感影象分類,處理的最小單元不再是像元,而是含有更多語義資訊的多個相鄰像元組成的影像物件,在分類時更多的是利用物件的幾何資訊以及影像物件之間的語義物件、紋理資訊、拓撲關係,而不僅僅是單個物件的光譜資訊。
1、檢視影像直方圖中單個亮度值出現的頻率。
2、在計算機上檢視某一個具體位置為地理區域的像元亮度值。
3、計算基本的醫院描述性統計量,判斷影像遙感資料中是否存在異常。
4、計算多元統計量以確定波段間的相關關係如識別冗餘資訊。
上述都為比較宏觀的描述,在具體評價的時候,可以從影像各個波段的最小值,最大值,值域,均值,標準差,波段間的協方差和相關係數等具體定量指標進行確認。
1、單一職責原則:一個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離。
2、開閉原則:軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。指軟體實體應儘量在不修改原有程式碼的情況下進行擴充套件。
3、里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件。里氏替換原則表明,在軟體中將一個基類物件替換成它的子類物件,程式將不會產生任何錯誤和異常,反過來則不成立。在運用里氏替換原則時,應該將父類設計為抽象類或者介面,讓子類繼承父類或實現父類介面,並實現在父類中宣告的方法。
4、依賴倒轉原則:高層模組不應該依賴底層模組,它們都應該依賴抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。依賴倒轉原則要求:要針對介面程式設計,不要針對實現程式設計。
5、介面隔離原則:客戶端不應該依賴那些它不需要的介面。在使用介面隔離原則的時候,需要注意控制介面的粒度,介面不能太小,如果太小會導致系統中介面氾濫,不利於維護;介面也不能太大,太大的介面將違背介面隔離原則,靈活性較差,使用起來不方便。
6、合成複用原則:優先使用物件組合,而不是繼承來達到複用的目的。一般而言,如果兩個類之間是Has-A關係應使用組合或聚合,如果是Is-A關係可使用繼承。
7、迪米特法則-又稱最少知識原則:每一個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且侷限於那些與本單位密切相關的軟體單位。