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面向物件遙感影象分類

面向物件遙感影象分類

  面向物件遙感影象分類,處理的最小單元不再是像元,而是含有更多語義資訊的多個相鄰像元組成的影像物件,在分類時更多的是利用物件的幾何資訊以及影像物件之間的語義物件、紋理資訊、拓撲關係,而不僅僅是單個物件的光譜資訊。

如何評價遙感影象的質量

  1、檢視影像直方圖中單個亮度值出現的頻率。

  2、在計算機上檢視某一個具體位置為地理區域的像元亮度值。

  3、計算基本的醫院描述性統計量,判斷影像遙感資料中是否存在異常。

  4、計算多元統計量以確定波段間的相關關係如識別冗餘資訊。

  上述都為比較宏觀的描述,在具體評價的時候,可以從影像各個波段的最小值,最大值,值域,均值,標準差,波段間的協方差和相關係數等具體定量指標進行確認。

面向物件設計原則

  1、單一職責原則:一個物件應該只包含單一的職責,並且該職責被完整地封裝在一個類中。單一職責原則是實現高內聚、低耦合的指導方針,是最簡單卻最難運用的原則,需要設計人員發現類的不同職責並將其分離。

  2、開閉原則:軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。指軟體實體應儘量在不修改原有程式碼的情況下進行擴充套件。

  3、里氏替換原則:所有引用基類的地方必須能透明地使用其子類的物件。里氏替換原則表明,在軟體中將一個基類物件替換成它的子類物件,程式將不會產生任何錯誤和異常,反過來則不成立。在運用里氏替換原則時,應該將父類設計為抽象類或者介面,讓子類繼承父類或實現父類介面,並實現在父類中宣告的方法。

  4、依賴倒轉原則:高層模組不應該依賴底層模組,它們都應該依賴抽象。抽象不應該依賴於細節,細節應該依賴於抽象。依賴倒轉原則要求:要針對介面程式設計,不要針對實現程式設計。

  5、介面隔離原則:客戶端不應該依賴那些它不需要的介面。在使用介面隔離原則的時候,需要注意控制介面的粒度,介面不能太小,如果太小會導致系統中介面氾濫,不利於維護;介面也不能太大,太大的介面將違背介面隔離原則,靈活性較差,使用起來不方便。

  6、合成複用原則:優先使用物件組合,而不是繼承來達到複用的目的。一般而言,如果兩個類之間是Has-A關係應使用組合或聚合,如果是Is-A關係可使用繼承。

  7、迪米特法則-又稱最少知識原則:每一個軟體單位對其他的單位都只有最少的知識,而且侷限於那些與本單位密切相關的軟體單位。


面向物件方法的特點是什麼

  面向物件方法的特點是封裝性。封裝是一種資訊隱蔽技術,它體現於類的說明,是物件的重要特性。封裝使資料和加工該資料的方法封裝為一個整體,以實現獨立性很強的模組,使得使用者只能見到物件的外特性而物件的內特性對使用者是隱蔽的。封裝的目的在於把物件的設計者和物件者的使用分開,使用者不必知曉行為實現的細節,只須用設計 ...

面向物件的基本概念是什麼

  面向物件的核心是“開發物件模型“,物件模型包括四大主要要素即抽象、封裝、模組化、層次結構和3大次要要素即型別、持久、併發。面向物件就主要圍繞這幾個要素進行的。最難的部分是確定正確的類和物件。面向物件的發明是為了解決大中型以及工業級軟體開發問題。 ...

C裡的面向物件是什麼意思

  面向物件是把構成問題事務分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成一個步驟,為了描敘某個事物在整個解決問題的步驟中的行為。面向物件程式設計可以把物件的狀態以及處理這些狀態的函式繫結在一起,封裝和繼承則使我們可以管理相互依賴性,並使可以透過更清晰和更easy的方式來重用程式碼。泛型程式設計則是一種較新的風格 ...

C面向物件的三大特性

  面向物件的三大特性:封裝、繼承、多型。   封裝,也就是把客觀事物封裝成抽象的類,並且類可以把自己的資料和方法只讓可信的類或者物件操作,對不可信的進行資訊隱藏。繼承,是指一種能力,是可以使用現有類的所有功能,並在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴充套件。透過繼承建立的新類稱為子類或派生類。繼承的 ...

面向物件分析與設計的意義是什麼

  1、在建立一個應用軟體系統前,必須進行充分的分析,即明確所要解決的問題是什麼。例如,開發一個圖書資訊管理系統軟體,這個系統要實現什麼樣的功能?這就是一個分析問題;2、設計強調的是問題的邏輯解決方案,即系統怎樣才能達到要求。例如,圖書資訊管理系統如何實現遠端查詢?設計最終可以用硬體或軟體方法來實現;3、面向 ...

什麼叫做面向物件的多型性

  多型按字面的意思就是“多種狀態”。在面嚮物件語言中,介面的多種不同的實現方式即為多型。多型性是允許你將父物件設定成為一個或更多的他的子物件相等的技術,賦值之後,父物件就可以根據當前賦值給它的子物件的特性以不同的方式運作。簡單的說,就是一句話:允許將子類型別的指標賦值給父類型別的指標。   多型指同一個實體 ...

如何理解面向物件思想

  物件是由資料和容許的操作組成的封裝體,與客觀實體有直接對應關係,一個物件類定義了具有相似性質的一組物件。而每繼承性是對具有層次關係的類的屬性和操作進行共享的一種方式。所謂面向物件就是基於物件概念,以物件為中心,以類和繼承為構造機制,來認識、理解、刻畫客觀世界和設計、構建相應的軟體系統。   面向物件方法作 ...