CPU和顯示卡的發熱量比較要看電腦的執行狀態:(1)如果電腦使用的是核心顯示卡,也就是APU,那麼區分發熱量就沒有意義了,因為兩者本就整合在一起。(2)使用獨立顯示卡的時候,就要看CPU的使用率了,比如處理大型資料,這時候基本上不需要顯示卡,全部要CPU來運轉,所以CPU的發熱量肯定會大一些。(2)如果是玩大型的遊戲或者看影視,這時候顯示卡就在高速運轉,功耗達到最高,此時雖然CPU也在使用,但是CPU的功耗一般在80W左右,而顯示卡基本都在100W以上,所以顯示卡的發熱量肯定會大些。
CPU和顯示卡的發熱量比較要看電腦的執行狀態:(1)如果電腦使用的是核心顯示卡,也就是APU,那麼區分發熱量就沒有意義了,因為兩者本就整合在一起。(2)使用獨立顯示卡的時候,就要看CPU的使用率了,比如處理大型資料,這時候基本上不需要顯示卡,全部要CPU來運轉,所以CPU的發熱量肯定會大一些。(2)如果是玩大型的遊戲或者看影視,這時候顯示卡就在高速運轉,功耗達到最高,此時雖然CPU也在使用,但是CPU的功耗一般在80W左右,而顯示卡基本都在100W以上,所以顯示卡的發熱量肯定會大些。
顯示卡和CPU都是電腦非常重要的硬體,一個負責資料處理,一個負責資訊輸出。一般來說CPU比顯示卡更重要一些,因為它直接影響了電腦的整體效能和使用體驗。
顯示卡(英語:Videocard、Displaycard、Graphicscard、Videoadapter),是個人計算機最基本組成部分之一,用途是將計算機系統所需要的顯示資訊進行轉換驅動顯示器,並向顯示器提供逐行或隔行掃描訊號。
中央處理器(CPU,centralprocessingunit)作為計算機系統的運算和控制核心,是資訊處理、程式執行的最終執行單元。
其實是沒有配套的說法的。
CPU與顯示卡效能體現的領域不同,使用者需要加強什麼方面,只需加強那個方面的硬體即可。通常來講,在3D遊戲方面需要CPU、記憶體、顯示卡三大件共同達標才能流暢的執行目標遊戲,這就出現了CPU、顯示卡、記憶體之間的同級搭配方式。這只是針對3D遊戲方面的應用才需要這樣,其它辦公、家用上網、影音、平面設計等應用可以不用這樣。
不過由於裝機的遊戲玩家比較多,這種三大件平衡的配置方案就成為了預設方案,以至於其它方案都是反人類、不可理喻的,誤導了很多初學者。
所