1、玩小遊戲、比如連連看,鬥地主等,或者看照片、上網、看電影確實沒有區別,而玩MOBA類 LOL DOTA 短時間感覺也不明顯,但是玩FPS遊戲就不一樣了,比如CF、LOL等遊戲效果就比較明顯了,能夠直接看出144Hz的流暢絲滑。
2、為了體現144Hz在遊戲中減少虛影提升流暢方面的效果,我們特別使用了《英雄聯盟》、《NBA 2K16》和《守望先鋒》三款不同型別的遊戲來進行驗證。同時使用一臺普通23英寸1080p 60Hz顯示器作為對比。
1、玩小遊戲、比如連連看,鬥地主等,或者看照片、上網、看電影確實沒有區別,而玩MOBA類 LOL DOTA 短時間感覺也不明顯,但是玩FPS遊戲就不一樣了,比如CF、LOL等遊戲效果就比較明顯了,能夠直接看出144Hz的流暢絲滑。
2、為了體現144Hz在遊戲中減少虛影提升流暢方面的效果,我們特別使用了《英雄聯盟》、《NBA 2K16》和《守望先鋒》三款不同型別的遊戲來進行驗證。同時使用一臺普通23英寸1080p 60Hz顯示器作為對比。
人眼所能察覺明顯畫面閃爍或是延遲的重新整理率大概是在60Hz上下。所以,平時所接觸到的大部分液晶顯示器都只提供了最高60Hz或75Hz的重新整理率支援。其中,75Hz的畫面重新整理率是VESA訂定無閃爍的最基本標準,而這樣的規格用來應對日常辦公、影音娛樂和輕度遊戲可以說是足夠了,但對於分毫必爭的職業電競來說,低重新整理率所產生的畫面遲滯則會成為影響玩家發揮的效能短板,因此踩有了144Hz高重新整理率顯示。
事實上,玩小遊戲、比如連連看,鬥地主等,或者看照片、上網、看電影,60Hz和144Hz顯示器確實很難感受到區別。而玩MOBA類LOL、DOTA短時間感覺也不明顯。但是玩FPS遊戲就不一樣了,比如CF、LOL等遊戲效果就比較明顯了,能夠直接看出144Hz的流暢絲滑。
用有線網路玩遊戲和用無線網路玩遊戲有區別。使用有線網路玩遊戲,網路比較穩定、延遲低、可靠性高,可以減少外界因素對網路速度的干擾,但是電腦的移動不方便。使用無線網路玩遊戲,網路不穩定、延遲較高、可靠性低,容易受到外界其它網路的干擾,但是電腦的移動很方便。