鬥地主的計分規則為:
1、底分,透過開局”搶地主“時獲得,分數為1分,2分,3分,不叫。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所分值最大的玩家為地主,如果有玩家為3分則立即結束叫牌,該玩家為地主;
2、倍數,初始為1,每出一個”炸彈“或“火箭”時翻一倍;
3、若地主勝則地主得到2乘底分乘倍數的分數,其餘玩家扣除底分乘倍數的分數。若地主負則地主扣除2乘底分乘倍數的分數,其餘玩家得到底分乘倍數的分數。
鬥地主的計分規則為:
1、底分,透過開局”搶地主“時獲得,分數為1分,2分,3分,不叫。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所分值最大的玩家為地主,如果有玩家為3分則立即結束叫牌,該玩家為地主;
2、倍數,初始為1,每出一個”炸彈“或“火箭”時翻一倍;
3、若地主勝則地主得到2乘底分乘倍數的分數,其餘玩家扣除底分乘倍數的分數。若地主負則地主扣除2乘底分乘倍數的分數,其餘玩家得到底分乘倍數的分數。
基本演算法:
地主得分=2×勝負引數×基數×底分×倍數;農民得分=勝負引數×基數×底分×倍數;勝負引數:勝利方為1,失敗方為-1;基數:由遊戲產品配置決定;底分:初始叫分時的1、2、3分。倍數:初始為1,以下情況倍數翻倍,翻倍條件可重疊:
每次打出一個炸彈,倍數×2炸彈積分規則:打出炸彈後,倍數加上倍數乘以炸彈個數;每打出火箭,倍數×2;其他兩家一張都未出,而地主所有牌出完,稱為“春天”,倍數×2;其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌,也是“春天”,倍數×2。
宋代飲茶時仍用茶餅,但大多已不再直接烹煮茶葉,稱為點茶。點茶時,將已經碾細的茶末直接投入茶碗,然後衝入沸水,略加攪拌後即行飲用。正是在點茶方式的基礎上,宋人創造出了一種被稱為“鬥茶”的飲茶娛樂方式。
“鬥茶”也稱“茗戰”,就是比賽茶葉與點茶技藝的高下。鬥茶之風始於五代,宋代時極為流行,從文人士大夫直至平民百姓,無不熱衷此道。鬥茶前先要將茶末碾碎過篩,茶末越細越好,這樣入水後才能漂浮起來,也容易產生湯花並聚集起來,從而“盡茶之色”。
鬥茶的過程分為四步,首先是熁(xié)盞,即預熱杯盞。北宋蔡襄(1012—1067)曾說:“凡欲點茶,先須熁盞令熱,冷則茶不浮。”第二步為調膏,即往盞中挑入一定量的茶末,注入少量沸水,調和成濃稠膏狀。第三步為點茶,也是鬥茶過程中最重要的一環,即往盞中注入沸水。注水時,要求水自壺嘴中湧出呈柱狀,注時連續,一收即止。最後一步為擊拂,就是用一種類似小掃帚狀的茶筅(xiǎn)攪動茶湯,使之泛起湯花。
鬥茶的輸贏主要是看茶麵湯花的色澤、均勻度以及茶盞與茶湯相接處的水痕。湯花均勻、色澤鮮白為上品。湯花長時間緊貼盞壁而不退散,是為上好,稱為“咬盞”,而湯花散逸較快,則稱“雲腳渙亂”。
除鬥茶外,宋代還流行一種名為“分茶”的茶藝。分茶前,先將茶末煮至一定程度以培養湯花,然後注入茶盞,輕輕攪拌以欣賞茶湯表面變幻莫測的各種湯花。南宋陸游(1125—1210)詩句“矮紙斜行閒作草,睛窗細乳戲分茶”中就提到了分茶這種宋代流行的茶藝。
無論鬥茶,還是分茶,實際都是從飲茶中衍生出的各種文人娛樂。雖然它們極盡精巧,畢竟遠離了飲茶本身的初衷,因此,鬥茶、分茶之風元代時就已逐漸衰退,明代時,由於廢團改散而最終消失。