鬥地主怎樣才能提高水平?可以從頂牌,讓牌方面來看,要會頂下家對手的牌,要會讓牌給自己隊友出。下面我們來看一下。
雖然有三個5,可以出三帶一,但捨棄三帶一,而要一個順子更合理。
自己是地主,不能像上家那樣出牌,竟然出一個4讓地主出一個6。這就是不會頂牌的。
這裡也是一樣,雖然一個3是很難有機會再出的,但下家是地主,不可能出一個單張3,讓地主出小牌的,除非自己比較少牌,準備報單除外。
雖然是上家牌,但我們也堅決出小王打上家的2,因為這樣可以引出大王來,而且自己拿著3個2,後面都是最大的了。
當我們有炸彈,還有2時,自己的牌比較零散,就多讓自己的隊友出牌,儘量讓其報單,這樣炸彈就有機會炸出並贏牌了。
這樣的牌,我們要先出一個小的4,因為上家是對手,很難讓你過一個4的。
這種牌型,自己對子比較少,就不要三帶二了,三帶一,留下對子更合理。
1、心態。不要和牌友爭吵,即便是出錯了牌,也不要罵人。
2、叫牌。如果有炸,基本上要叫地主,除非沒王沒二,如果有大王基本也要叫牌,除非沒二,並且缺牌很多。
3、判斷對家的牌。如果地主出了4,下家不要,說明牌很整齊沒單張。或者牌比較整但有單,但很大,不想壓一個小牌。
1、心態。不要和牌友爭吵,即便是出錯了牌,也不要罵人。
2、叫牌。如果有炸,基本上要叫地主,除非沒王沒二,如果有大王基本也要叫牌,除非沒二,並且缺牌很多。
3、判斷對家的牌。如果地主出了4,下家不要,說明牌很整齊沒單張。或者牌比較整但有單,但很大,不想壓一個小牌。
關於順子的技巧我前面已經總結了不少。下面我們看一下。其他一些小技巧。
在一個長順子中,我們經常會遇到中間兩張出現重複成對的現象
這個時候,我們可以拆分成兩個小順子,這是一個很多人都知道的技巧。
有的時候,特別是新手,不太注意,當對手只有4張,我們如果知道地主不是炸或王炸,那再小的順子也是最大, ...
該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。
1、發牌一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2、叫牌叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫1分、2分、不叫。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所 ...
1、依據下述假設,去作出牌的行為:我是地主的上家,我的朋友出牌了,如果牌面太小,地主可能會很容易的走牌,我將會接牌,增加地主的接牌難度。這將視牌面情況來判定。如果我的朋友沒有出牌,我將接牌增加地主的接牌難度,或者殺牌,以調整出牌的方式,以方便自已或我的朋友走牌。
2、我是地主的下家,地主出牌了,如果牌 ...
1、出牌不是出最猛的牌,而是最剋制對方的牌。
2、這個遊戲的靈魂用兩個詞解釋就是,進攻與反制。用一個詞解釋就是兵種相剋。相比玩過星際爭霸的兄弟都非常熟悉這個詞。防守方永遠是比進攻方有優勢,優勢源於兩點:1.防守方多一根甚至兩根箭塔防守;2.防守放因為是自己的地盤,所以可以選擇部隊出生的位置。所以這個遊 ...
第一、 首先,我們既然是打野的,並且比較脆,那麼我們就出一個肉斧頭,在前期我們打野可以增加我們的血量
第二、 然後我們第二個可以要移動速度,我們出個鞋子,抵抗鞋可以考慮一下,畢竟一般控制都比較多
第三、 到了中期之後,我們出個輸出,不然不好切脆皮,就出一個暗影戰斧就好了,打脆皮很可以
第四、 ...
1、出牌不是出最猛的牌,而是最剋制對方的牌。
2、這個遊戲的靈魂用兩個詞解釋就是,進攻與反制。用一個詞解釋就是兵種相剋。相比玩過星際爭霸的兄弟都非常熟悉這個詞。防守方永遠是比進攻方有優勢,優勢源於兩點:1.防守方多一根甚至兩根箭塔防守;2.防守放因為是自己的地盤,所以可以選擇部隊出生的位置。所以這個遊 ...
1、除魔任務火焰山拿三個寶箱的時候,用金角大王加速不是最快的,目前為止,最快的是穿藍鞋滿冷卻的猴子,躲好風,衝鋒好了就用,個人極限時間是23秒拿到三個寶箱。理論值最快的是車渠,用車輪難躲大風。所以並未達到最快。
2、亂鬥第一大奶是鐵扇公主。鐵扇對英雄的加血量是雙倍,但是1級時候,觀音初始加血量比鐵扇2 ...