兩者各有優劣,以下為對二者的情況分析:
盜賊,改版後更名為潛行者,需要玩家更高的意識、技術、走位操作,優點是潛行能力讓盜賊可以比別的職業更容易到一些危險的地方,擁有開鎖能力,疾跑能力讓盜賊更容易逃離戰鬥或追殺敵人,缺點是對於傷害的抵禦能力比較弱。獵人是傷害輸出型,在遠距離與敵人作戰,能夠馴服和控制各種野獸,有極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,能更快的打倒敵人,獵人在團隊裡是最好的拉怪者,前期對抗傷害能力較弱。
兩者各有優劣,以下為對二者的情況分析:
盜賊,改版後更名為潛行者,需要玩家更高的意識、技術、走位操作,優點是潛行能力讓盜賊可以比別的職業更容易到一些危險的地方,擁有開鎖能力,疾跑能力讓盜賊更容易逃離戰鬥或追殺敵人,缺點是對於傷害的抵禦能力比較弱。獵人是傷害輸出型,在遠距離與敵人作戰,能夠馴服和控制各種野獸,有極好的拉怪和從遠處攻擊怪物的能力,能更快的打倒敵人,獵人在團隊裡是最好的拉怪者,前期對抗傷害能力較弱。
1、練級用哪種武器區別不大。盜賊有劍和匕首可以選擇,練級大家一般都是選擇戰鬥賊天賦。劍的好處就是輸出平穩,匕首賊的話就要找背,練級其實都可以。
2、在PVE副本中劍更加好。戰鬥盜賊用劍是好於匕首賊的,輸出平穩,適用性更廣,所以建議還是用劍的比較好。但是很多玩家偏愛匕首,找背會比較累。當然喜歡才是最重要的。
3、PVP或野外的話匕首更佳。匕首伏擊的爆發更高,很容易一套帶走脆皮。五星冷剔對皮甲+上天賦的鋸齒利刃可以瞬間輸出接近2000的傷害。
魔獸世界60年代盜賊暗夜精靈種族、人類種族、侏儒種族、獸人種族、亡靈種族比較好。暗夜精靈隱形能力強,暗夜精靈種族被動,增加潛行效果,降低被發現機率,2%機率躲閃物理攻擊;人類探索隱形能力強,魔獸世界六十年代,章解除的效果是有限的,而人類的自立是解除所有移動限制效果,人類的感知在盜賊對盜賊的戰鬥中永遠處於先手位置;侏儒種族的石像形態可以解除流血疾病和中毒,石像形態開啟,戰士的撕裂,盜賊的割裂都沒用,逃命機率增加,侏儒的逃生專家也可解除一個定身或者減速,對付冰法有奇效;獸人賊樣子醜,但是獸人種族天賦爆發高;亡靈種族有亡靈意志天賦,用完亡靈意志可以直接用章。