耐力,角色血量。在沒有天賦加成的情況下,1耐力等於10血量。魔獸世界各屬性表示:耐力等於血量,精神等於恢復,智力等於魔力值與法術暴擊,敏捷等於閃避,力量等於攻擊(物理)。還需要看職業的劃分,比如盜賊的敏捷加閃避的同時還加攻擊,戰士的力量加攻擊的同時還加血量等等。你在人物介面將滑鼠移動到相應的屬性數值上,就會顯示這項數值對應的屬性效果。
耐力,角色血量。在沒有天賦加成的情況下,1耐力等於10血量。魔獸世界各屬性表示:耐力等於血量,精神等於恢復,智力等於魔力值與法術暴擊,敏捷等於閃避,力量等於攻擊(物理)。還需要看職業的劃分,比如盜賊的敏捷加閃避的同時還加攻擊,戰士的力量加攻擊的同時還加血量等等。你在人物介面將滑鼠移動到相應的屬性數值上,就會顯示這項數值對應的屬性效果。
MC(Molten Core)“熔火之心”,是魔獸世界1、5、2中的最高階Raid副本,需要40人共同努力。MC重新整理時間是7天,每週四為重新整理時間。MC是經典的T1出產地,經典的60時代副本的代表。MC的開啟也是wow“強力黨”和“休閒玩家”正式區分的分水嶺。 MC位於燃燒平原黑石山副本群,玩家到達位置與npc羅索斯·天痕對話進入。
熔火之心裡面任何一個小怪都有超越普通副本BOSS的的實力,裡面的BOSS,更沒有白給的,幾乎每個都需要整個團隊的配合和努力。擊敗他們,不僅僅能獲得無數史詩物品獎勵(紫色裝備,包括職業套裝),更重要的是,讓團隊成員體驗到團隊配合的快樂以及驕傲和自豪。
碾壓是魔獸世界裡特有的一種傷害。
碾壓只會出現在比玩家高3級或更高的怪身上,碾壓的傷害是普通攻擊傷害的150%,碾壓是不能靠防禦技能來避免的,只與標準防禦技能有關,所以60級戰士碾壓率是15%,15%是一個理論下限,不管防禦技能多高,BOSS只要是按照63級計算的骷髏頭,總有15%機率碾壓,如果成功格檔了一次攻擊,就一定不會被碾壓和暴擊,因為格檔和碾壓、暴擊在演算法裡是同一級的,戰士有天賦時每8秒能格檔2次攻擊,假設BOSS的攻擊速度是2.0,那麼每8秒會受到最多5次攻擊,通常是4次,而這4次裡面有2次被格檔,不過格檔之後受到多少傷害都不會被碾壓了,那麼實際上真正受碾壓威脅的次數也就只有最多50%,再考慮還有閃躲,招架,以及因為防禦技能使BOSS未命中,最終的碾壓率在2%左右。