1、薩滿是比較簡單好玩的職業。增強和元素都不錯,傷害都可以,元素3招,增強能麻煩點不過都隨意!清任務的速度果斷是遠端快。
2、PVE方面。薩滿比較不錯,即使是一個增強也可作為團隊的治療來使用, 元素也可遠端風箏怪!基本可以做到團隊比較全面的不足然後進行補充。
3、奶德雖然該版本多出一個技能【生】,但是暴雪依舊是把奶德作為一個穩定血線的治療職業來安排的,在抬血方面依舊無力 這個無力是面對薩滿戒律來說的,只能說比過去版本好點。
1、薩滿是比較簡單好玩的職業。增強和元素都不錯,傷害都可以,元素3招,增強能麻煩點不過都隨意!清任務的速度果斷是遠端快。
2、PVE方面。薩滿比較不錯,即使是一個增強也可作為團隊的治療來使用, 元素也可遠端風箏怪!基本可以做到團隊比較全面的不足然後進行補充。
3、奶德雖然該版本多出一個技能【生】,但是暴雪依舊是把奶德作為一個穩定血線的治療職業來安排的,在抬血方面依舊無力 這個無力是面對薩滿戒律來說的,只能說比過去版本好點。
1、薩滿是比較簡單好玩的職業。增強和元素都不錯,傷害都可以,元素3招,增強能麻煩點不過都隨意!清任務的速度果斷是遠端快。
2、PVE方面。薩滿比較不錯,即使是一個增強也可作為團隊的治療來使用,元素也可遠端風箏怪!基本可以做到團隊比較全面的不足然後進行補充。
3、奶德雖然該版本多出一個技能【生】,但是暴雪依舊是把奶德作為一個穩定血線的治療職業來安排的,在抬血方面依舊無力這個無力是面對薩滿戒律來說的,只能說比過去版本好點。
1、手殘黨一般倆中置業比較適合,一種是“獵人”一種就是“SS”,倆者都有寶寶存在,而且前者有保命技能“假死”後者有回血和恐懼,大不了打不過就跑唄。
2、野外基本可以暢行無阻,個別野外精英怪也能自己單挑,比起其他職業來說,想當舒服了,也不怕怪物偷襲,有寶寶扛著就可以走了。而且升級也比較快,遠端職業搶怪也比較舒服。
3、對於獵人來說,場地越空曠越有利,放風箏開個獵豹守護,哈哈。懷舊服獵人技能是真的多,PVE無所謂,PVP的話,微操作要非常不錯,既是簡單職業,有事困難職業。
4、SS不知道還是不是原來的SS了,懷舊服如果沒有改動過大,那麼高手玩SS真心是比較無敵的職業。
5、當然如果手殘,這倆個職業也是很好的選擇,最起碼無腦射擊就可以輕鬆打怪了,前方有寶寶扛著,只要寶寶不死,一切都好辦。