人族:
sky:人族皇帝,2屆WCG冠軍,WCG名人堂選手,中國魔獸領域第一人,sky流創始者05年到07年巔峰時期勝率超高,內戰實力恐怖,擅長雙線操作,grubby剋星最強候補之一。
insomnia:04年wcg冠軍,完美人族,上古大神,打法華麗且具有非功利性傾向,曾相當抵制tower的使用,為人族萬金油打法及建築格局創立都做出了很大貢獻。
Tod:浪漫人族,也是最為中國玩家所熟知的歐洲魔獸選手之一,06年WCG決賽惜敗sky擅長80人口大戰及對NE。
人族:
sky:人族皇帝,2屆WCG冠軍,WCG名人堂選手,中國魔獸領域第一人,sky流創始者05年到07年巔峰時期勝率超高,內戰實力恐怖,擅長雙線操作,grubby剋星最強候補之一。
insomnia:04年wcg冠軍,完美人族,上古大神,打法華麗且具有非功利性傾向,曾相當抵制tower的使用,為人族萬金油打法及建築格局創立都做出了很大貢獻。
Tod:浪漫人族,也是最為中國玩家所熟知的歐洲魔獸選手之一,06年WCG決賽惜敗sky擅長80人口大戰及對NE。
本名郭子祥,是魔獸遊戲的新星,操作細膩,被譽為未來扛起中國亡靈團隊大旗之人,人稱“新鬼王”。
曾獲得WCA2016S1賽季中國賽區“魔獸爭霸3”冠軍,2016黃金聯賽秋季賽“魔獸爭霸3”冠軍,2017網易黃金聯賽夏季賽“魔獸爭霸3”冠軍。
原因有以下幾點:
1、新遊戲出現使老遊戲逐漸淘汰,新的遊戲不斷分走對戰的玩家,老玩家由於年齡和生活工作等原因逐漸離開遊戲,並且不是每一個新的玩家都會去選擇對戰;
2、對戰上手難,玩家玩英雄聯盟或CF等遊戲,只需幾天幾周或幾個月就能熟悉精通,但是對於對戰則很難實現,玩家要熟悉遊戲的型別,要了解經濟運轉,學習建築擺放及其生產兵種,瞭解英雄及其技能和每個兵種的技能,還要熟知每個兵種攻擊模式的型別,玩耍的過程很複雜;
3、魔獸內容更新太慢,作為一款老遊戲,生產遊戲的公司對它的投入精力減少,而玩家的不斷髮展使遊戲出現的很多不平衡難以消除,譬如玩家的永生對獸族的弱勢等,也就使得很少有人玩該遊戲。