3DMAX布材質調節,主要透過貼圖來調節布的紋理,為後期渲染做準備。
1、按M開啟材質編輯器。
2、選擇材質型別。
3、在材質通道的漫反射通道,高光通道,光澤度通道,高光強度通道給一張貼圖。
3DMAX布材質調節,主要透過貼圖來調節布的紋理,為後期渲染做準備。
1、按M開啟材質編輯器。
2、選擇材質型別。
3、在材質通道的漫反射通道,高光通道,光澤度通道,高光強度通道給一張貼圖。
1、開啟3Dmax2012軟體,點選【建立】-【幾何體】-【標準基本體】-【茶壺】,在作圖區域繪製一個茶壺模型並將茶壺的分段引數設定為:10,物件顏色設定為:白色;
2、點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定框。按引數設定一個玻璃材質球,反射引數設定為:30並將材質球附加給模型;
3、繪製一個圓形桌面模型,點選【材質編輯器】設定一個深灰色桌面材質球並附加給桌面模型。點選【渲染】,將玻璃茶壺渲染出圖;
4、點選【渲染】-【渲染設定】,彈出渲染設定框。點選【指定渲染器】-產品級【…】-【Vary-Adv2.10.01】調出vary渲染器;
5、點選【材質編輯器】,彈出材質編輯器設定欄,點選【standard】-【VRayMlt】設定一個VRay材質球,按引數對材質球進行設定。將玻璃材質球附加給模型後,點選【渲染】出圖即可。
首先開啟3DMAX這款軟體,然後點選上方的“建立”按鈕,在彈出的選單中點選“幾何體”選項,接著點選“標準基本體”按鈕,之後在作圖區繪製一個幾何模型,並且將模型分段引數設定為10,物件顏色設定為白色。
設定完以後請點選右上方的“材質編輯器”按鈕,在彈出的材質編輯器設定框中將引數設定為玻璃材質,且反射引數設定為30,然後將材質附加給已繪製的模型。
接下來請在軟體中繪製一個圓形的桌面模型,然後點選“材質編輯器”按鈕,接著設定一個深灰色桌面材質球並附加給桌面模型,之後點選“渲染”按鈕將玻璃模型渲染出圖。
然後再次點選“渲染”按鈕,在彈出的選單中點選“渲染設定”選項,接著點選“指定渲染器”按鈕,在彈出的選單中點選“…”選項,之後點選“Vary-Adv2.10.01”選項,這樣就可以開啟vary渲染器。
最後點選“材質編輯器”按鈕,然後點選“standard”選項,在彈出的選單中點選“VRayMlt”選項,接著設定一個VRay材質球,接下來將玻璃材質球附加給模型,最後點選“渲染”出圖即可。