1、建模
在建模中,字元,服裝,背景,建築物,精細工具等字元都將轉換為3D模式。在大多數情況下,這項工作由專門從事建模的“建模師”完成。
2、綁骨
骨骼繫結是設定裝備機制的任務。例如,在手指的一個關節上設定能表現自然動作的機制。如果需要移動角色的時候,必須要製作一個叫做“骨架”的骨骼系統。
3、蒙皮
如果只是進行了骨骼繫結,也很難像動畫那樣運動。當你的手指定格的時候,有必要連結模型的手指,使它們能夠移動。蒙皮是關聯骨架以便可以對其進行操作的任務。
1、建模
在建模中,字元,服裝,背景,建築物,精細工具等字元都將轉換為3D模式。在大多數情況下,這項工作由專門從事建模的“建模師”完成。
2、綁骨
骨骼繫結是設定裝備機制的任務。例如,在手指的一個關節上設定能表現自然動作的機制。如果需要移動角色的時候,必須要製作一個叫做“骨架”的骨骼系統。
3、蒙皮
如果只是進行了骨骼繫結,也很難像動畫那樣運動。當你的手指定格的時候,有必要連結模型的手指,使它們能夠移動。蒙皮是關聯骨架以便可以對其進行操作的任務。
我國的3D動畫片普遍存在的問題是劇情空洞和劇情老套,沒有創新,例如《喜羊羊與灰太狼》,劇情一層不變,內容稍加修飾,這樣的動畫片讓很多觀眾沒有看下去的慾望,這樣的情況導致國人普遍不喜歡看3D動畫。
生活水平的提高讓更多老百姓有機會追求更高層次的生活,而我們的娛樂專案也在逐漸增加,每一個娛樂專案都應該做到有自己的特色文化,讓觀眾喜歡上這個專案,這才是發展之路。
遊戲畫面並沒有接近現實拍攝。看細節的話,真和現實比起來還粗糙的很。3D動畫和遊戲畫面沒啥可比性。就好像問為什麼有照相機還需要畫家一樣。3D動畫很多鏡頭要表現藝術家的情緒,要體現某種風格,並不是越真實越好。和遊戲有可比性的是電影特效,無論是物理模擬還是畫面渲染比遊戲都精細的多,一般人根本看不出來是特效。