3ds的右搖桿是一個壓力按鍵,不能推動,是利用手指不同方向的壓力來判斷方向的按鍵,只有個別遊戲有用,例如怪物獵人中用來轉視角等。
3ds,是日本任天堂公司於2011年推出的第四代行動式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2012年11月1日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D影象。該平臺向下相容任天堂DS軟體。2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。
3ds的右搖桿是一個壓力按鍵,不能推動,是利用手指不同方向的壓力來判斷方向的按鍵,只有個別遊戲有用,例如怪物獵人中用來轉視角等。
3ds,是日本任天堂公司於2011年推出的第四代行動式遊戲機,屬任天堂DS後續機種,2012年11月1日在日本上市。利用視差障壁技術,讓玩家不需配戴特殊眼鏡即可感受到裸眼3D影象。該平臺向下相容任天堂DS軟體。2012年9月發行繁體中文版3DS。2012年11月發行簡體中文版3DS。
1、單搖琴:先把電吉他上的搖桿提起來,讓杆與琴絃平行,彈響一個音後,稍微往琴體方向下壓,會降調;
2、雙搖琴:既可往下壓又可以往遠離琴體的方向拉。向前壓可以降音調,後壓可以升音調,可以做顫音,也可以用來製造大幅度的搖把音。
日常俗稱的“電吉他搖桿”,其實就是電吉他裝備的“顫音系統”,顫音系統透過一個可以壓按的連桿快速的改變電吉他琴絃的整體音高,以實現顫音效果。簡單地說,就是我們彈吉他的時候,可以用手壓住一個杆,從而改變琴絃的鬆緊,進而改變音調,實現特殊音效。
目前來說,電吉他的顫音系統包含兩種:單搖系統和雙搖系統,顧名思義,電吉他單搖就是指只能簡單的小幅度改變音高,而雙搖電吉他可以更大幅度的改變吉他音高。總的來說,雙搖琴音效更加豐富,但是機械結構也更加複雜,對工藝要求較高。
部分搖桿要安裝驅動,另一部分模擬器能自動識別。
具體操作如下:
1、不安裝驅動,只接上電腦的USB;
2、開啟模擬器,載入遊戲,然後在模擬器的按鍵設定介面設定按鍵;
3、如果搖桿可以設定,就可以自動識別;
4、如果沒有反應的話,就要安裝驅動,驅動一般在搖桿自帶的光碟裡,把光碟放進光碟機,直接安裝;
5、然後在模擬器裡載入遊戲,設定按鍵即可。
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