1、8.0武器戰入門指引:技能天賦整理與輸出迴圈 戰鬥怒吼: 15秒CD, 使100碼範圍內的所有隊員加 10%攻擊強度,持續 60min。巨人打擊:45秒CD,造成200%攻強的物理傷害,對該目標造成的傷害提高30%,持續10秒。致死打擊: 6秒CD,消耗30怒。 造成 110% 攻強的物理傷害,使目標治療效果降低25%持續10秒。
2、技能天賦整理與輸出迴圈,壓制:12秒CD,消耗10怒。造成 70%攻強的物理傷害(無法被格擋,躲閃,招架),buff使得下一個致死打擊傷害提高20%,該buff可疊加2次。技能天賦整理與輸出迴圈 橫掃:25秒CD,buff持續12秒;使你對主目標造成的技能傷害可額外命中8碼內的另一個敵人,造成75%主目標傷害。
1、第三層 選擇映象 而不是咒術洪流,法師並不是主要的C位輸出,咒術洪流能增加傷害,但是不如映象更好,映象在很多場合中 發揮奇效,比如 拖人時候,映象減速一個緊張 ,3個映象 緊張打死又要時間,然後你再減速幾個等等。
2、第五層選擇霜環或者刺骨寒風,可以看場合決定,增加減速是非常噁心的,有些場合 如果不需要多控制的時候,可以考慮選擇,比如守點、新地圖那個搶特質的等等,看情況而選擇。
1、邪dkaoe相較於普通的順劈斬職業(火法燃燒,盜賊劍刃亂舞)優勢在於他的傷害隨目標數量成指數增長 n(n-1)。
2、所以這版本的天賦是鎖死的,首先是前面幾層是互相配合的,否則是沒有特殊機制的。倒數第二層天賦只有疫病能增加10秒(仇敵)爆發。
3、仇敵、清醒、降低腐蝕必帶一個的情況下,剩下一個衝突與鬥爭,除非帶了聚焦以後你的急速可以達到55+。
4、特質3潰爛之力必備的情況下,2層優先提升綠字的特質,而精通收益最高,所以肩膀畢業選擇是鉗嘴。
5、不選擇其他的特效傷害和雜特質的理由(不選暮光炮的理由):邪dk是一個強aoe職業,對比別的職業你的aoe傷害基數假設是普通職業的2倍(在目標數量上升時可能會是5,8,10,100)。
6、提升綠字等於提升本人傷害的百分比 這個百分比對應的傷害量會遠大於那些特效傷害。
1、群攻而且帶有控制效果,起手使用。
2、法師必加的閃現天賦。
3、迷惑敵人的天賦,保命逃脫必備。
4、提升寒冰箭的威力,並且後續天賦有用。
5、冰霜新星能夠使用2次,效果比其他天賦好。
6、能夠造成分裂傷害,而且為多個技能提供加成。
7、減速高傷天賦,而且還能疊加debuff。 ...
1、平民團隊,輸出手法:進本10分鐘清世界buff。武器選擇:嗜血第一優先順序。 然後旋風斬,做好亂舞監控。
2、競速滿世界buff的團。輸出手法:主手英勇和順劈,副手普攻判定成技能攻擊。武器選擇:戰士是嗜血,旋風斬,然後全程儘可能多的打英勇打擊,雙目標或者以上英勇打擊換順劈。
3、常規團(非滿世 ...
1、痛苦。死亡之箭現在造成總傷害的20%(從30%下調)。
2、艾澤裡特精華:世界血脈共鳴,1級主能力現在在使用後提高50%從源血碎片中獲得的屬性,持續10秒。
3、完美願景:觸發頻率提高了12%。
4、不羈之力:1級主能力造成的傷害提高了50%。1級副能力現在持續4秒(從3秒上調)。3級副能 ...
1、法師前期升級的話,用奧法比較簡單省事。尤其是60級以前,奧法很不錯的。
2、超過60級,或是你感覺奧法比較吃力的時候,可以換成冰法。
3、火法雖然爆發猛,但控制不足,升級的時候其實並不好用。
4、盜賊可以一路用敏銳升級。 ...
1、獸王獵最主要的依靠倒刺,眼鏡蛇射擊,所以最好圍繞著這兩個技能來加點。
2、第一層天賦選擇殺手本能,殺戮命令相當於有一個小的斬殺,非常好用。
3、第二層天賦選擇血之氣息,倒刺可以產生額外的集中制,對於輸出有著巨大的幫助。
4、第三層選擇偽裝,這個無論是在升級還是副本當中都是非常重要的一個技能 ...
1、法師前期升級的話,用奧法比較簡單省事。尤其是60級以前,奧法很不錯的。
2、超過60級,或是你感覺奧法比較吃力的時候,可以換成冰法。
3、火法雖然爆發猛,但控制不足,升級的時候其實並不好用。
4、盜賊可以一路用敏銳升級。 ...
1、獸王獵最主要的依靠倒刺,眼鏡蛇射擊,所以最好圍繞著這兩個技能來加點。
2、第一層天賦選擇殺手本能,殺戮命令相當於有一個小的斬殺,非常好用。
3、第二層天賦選擇血之氣息,倒刺可以產生額外的集中制,對於輸出有著巨大的幫助。
4、第三層選擇偽裝,這個無論是在升級還是副本當中都是非常重要的一個技能 ...