屬性如下:
1、力量、智力增加27。
2、體力、精神增加20。
3、藍量最大值增加百分之10。
4、攻擊速度、釋放速度增加百分之2、5。
5、移動速度增加百分之3。
6、冰、火、光、暗屬性強化增加8。
寵物技能:死亡迷你碑。在寵物周圍一定區域內落下迷你墓碑攻擊敵人,有一定的機率使被攻擊的敵人進入詛咒狀態5秒,若敵人高於47級,則詛咒效果減弱,正常詛咒效果可使敵人減少21點四維屬性。
1、本命布甲排最後:按理說,對於老牌鬼泣玩家來說,鬼泣的首選防具應該是本命布甲,獲取布甲專精加成,但是,95版本有一個轉甲系統,不是本命甲,轉甲為本命即可。這就讓輸出最低的布甲地位尷尬,選擇布甲的鬼泣越來越少,超界布甲打樁輸出資料排在5甲之尾。
2、輕甲套天下第一:首先是超界輕甲套的4級一覺和二覺技能等級增加,其次是目前版本最厲害的35%的屬性白字傷害,這兩項數值最引人註明,鬼泣本身就是屬強職業,與輕甲非常契合!還有額外黃字和爆傷32%,力量智力18%,三攻39%,最終傷害80%,白字49%的其餘傷害錦上添花,讓輕甲的傷害數值排在五甲之首。
1、選擇鬼泣加點的時候,我們的魔法暴擊直接滿上;
2、小技能,我們把太刀精通給加滿,鬼劍士是少有的幾個可以點精通的角色;
3、後面的各種陣是鬼泣的核心,我們需要做的就是加滿;
4、然後冥炎之卡洛我們也是滿上的,鬼泣的核心輸出技能;
5、後面覺醒之後,我們的加點主要加一些基本的陣法;
6、然後給鬼泣選擇個性技能,加點基本上也是選擇這些個性加點就好了。
1、鬼泣一覺叫噬魂,二覺叫黑暗君主。
2、鬼泣,劍士中的召喚者,是唯一能解除左手封印並掌握鬼之力的角色。擅長召喚鬼神助陣,精通各類陣法,步伐。
3、該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其 ...
最基礎的,XXX-上挑-月光X2(第2刀稍微拉慢一點)-十字-上挑-最速崩山裂波。銀落(落到對方背後)上挑-空中連斬X3-上挑-空中連斬X2-上挑-反向波暴-冰波-XXX-裂波。
銀落(落到對方背後)上挑-空中連斬X3-上挑-空中連斬X2-上挑-反向波暴-冰波-XXX-裂波
波暴(震飛後)跑直線上 ...
1、荒古遺刀:對比相同系荒古遺塵武器,該裝備具有攻擊速度快、施放速度快、魔法技能比荒古遺塵短劍少5%的技能CD等眾多原因,所以位列鬼泣90級版本武器排行榜第一。
2、御魂-七支刀:擁有著幾乎常駐的700點智力加成,而且還有45技能的CD縮減。
3、荒古遺塵短劍:除開荒古遺塵太刀之外,荒古遺塵短劍絕 ...
二覺任務打法是:透過通關黑龍大會,即可完成二次覺醒任務。
《DNF》是一款免費角色扮演2D遊戲,並於2005年8月在韓國正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔。 ...
1、鬼泣加點時,首先要將所有的被動技能全部點滿。
2、根據自己的喜好和現有的高強武器,來決定自己是帶短劍還是太刀,點滿對應的武器精通。
3、除了最基本的前置技能,點出前置外,墓碑、鬼閃、煉獄、這三個技能點一級就可以了。
4、現版本SP足夠,主要的技能基本能加的都可以加滿。
5、TP加點。 ...
1、現在布甲職業穿板甲已經不會再減屬性,只是沒有防具精通少幾十點智力和一些釋放、HP等,影響並不太大,只要SS防具的加成超過防具精通的屬性就應該用。
2、魔戰無雙其中有三個部位是減百分之10技能冷卻,相當於變相加強百分之10,剩下兩個部位,一個加10黃字傷害,護肩是必備品。如果只有護肩就不穿,有減冷卻 ...
1、首先一共需要十一個角色,並不是說讓你一天玩11個,因為新版本一天只能建立四個號,後面每天是一天開一個。按照上圖的基本思路,來建立角色就好。偷跑的職業,就是卡49級,到時候可以切換轉職,覺醒之後就不行了。
2、就是第一天創造第四批、第三批隊伍角色,第二天創造低二批隊伍,第三天創造第一批隊伍,花費三天 ...