HP值指的是生命值,英文:Hit Point,HP。是一個遊戲術語,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。
遊戲中常用的基礎屬性比如 血量,魔法,攻擊力,速度等等。不同遊戲屬性叫法用法都可能會不一樣。補充屬性,是用於改善基本屬性的。如暴擊就是用來補充攻擊力屬性的。無論暴擊如何攻擊的行為的結果是一定的。如0%的暴擊,還是一定能出現攻擊這個行動結果的。當然50%和0%所帶來的行為結果是有變化的。
HP值指的是生命值,英文:Hit Point,HP。是一個遊戲術語,代表一個人物或是單位所能承受的傷害。在許多的遊戲中都會有這樣的一個屬性。
遊戲中常用的基礎屬性比如 血量,魔法,攻擊力,速度等等。不同遊戲屬性叫法用法都可能會不一樣。補充屬性,是用於改善基本屬性的。如暴擊就是用來補充攻擊力屬性的。無論暴擊如何攻擊的行為的結果是一定的。如0%的暴擊,還是一定能出現攻擊這個行動結果的。當然50%和0%所帶來的行為結果是有變化的。
指除自身生命成長效果與英雄技能效果以外的生命值,簡而言之是指裝備道具。如狂徒或者綠甲的生命值增益效果。但是如果是自身等級升高而使生命上限提高是不計算入額外生命值的。比如蒙多和鍊金他們的基礎生命成長很高,即使不出生命值的裝備也會有三千以上的血量,但是這不計入額外生命值。
第一、 首先,我們需要在地下找到生命水晶,,挖掉它會掉落生命水晶,使用它可以永久獲得二十生命上限,最高可以提升到400血,如圖所示
第二、 打敗肉牆後,我們需要去叢林地底找到生命果,挖掉它後會掉落生命果,使用後會永久提升5生命上限,最高可以把生命上限提升到500滴。如圖所示
第三、 利用一個水瓶,一條七彩礦魚,一株月光草,一株顫慄荊棘,一株波浪葉在鍊金臺旁邊可以製造出生命藥劑,使用後會獲得生命之力效果,此效果可以提升20%的血量上限,如圖所示
第四、 如果想自定義自己的生命的話,可以用修改器,讓你的生命變成9999滴血,也可以讓你的生命變成1滴血。