第一、 首先我要說的是,吸血鬼這個版本對它是非常友好的,一旦發育起來就是對面的噩夢,基本上裝備成型的吸血鬼一個人打三個一點問題沒有。
第二、 在這裡給大家介紹一個符文加點的暴力方式,就是點主宰,很多人喜歡點主宰中的掠食者,其實不是,點電刑。目的就是增加其爆炸傷害。
第三、 下面就依次點上惡意中傷,還有殭屍守衛和忐與獵手就可以了。這些也是增加其傷害的。
第四、 至於副系你點巫術中的超然和風暴聚集,一個是提供冷卻縮減,大家都知道吸血鬼很吃冷卻的,風暴聚集提供傷害。
第一、 首先我要說的是,吸血鬼這個版本對它是非常友好的,一旦發育起來就是對面的噩夢,基本上裝備成型的吸血鬼一個人打三個一點問題沒有。
第二、 在這裡給大家介紹一個符文加點的暴力方式,就是點主宰,很多人喜歡點主宰中的掠食者,其實不是,點電刑。目的就是增加其爆炸傷害。
第三、 下面就依次點上惡意中傷,還有殭屍守衛和忐與獵手就可以了。這些也是增加其傷害的。
第四、 至於副系你點巫術中的超然和風暴聚集,一個是提供冷卻縮減,大家都知道吸血鬼很吃冷卻的,風暴聚集提供傷害。
1、猩紅收割者弗拉基米爾,俗稱吸血鬼,當前版本屬於上單中單均可的AP法師英雄。
2、根據不同的對線需求,出門裝選擇合適的裝備,例如對線鱷魚、潘森等突進強、高傷害的近戰英雄,可以考慮多蘭盾或者鞋子的作為出門裝備。如果對線如狗頭等前幾級弱勢的發育英雄,建議法強書出門,採取推線壓制的策略。
3、中期核心裝備是小吸血槍,合成遠古意志提供必須的吸血強化和減冷卻。
4、之後根據風勢,逆風出防禦類的鞋子,對方AD傷害高出布甲鞋,控制技能多則出水銀鞋。然後先出冰杖、面具等補充法強、血量和穿透效果。順風局則法穿鞋加金身,然後依舊向著面具冰杖發展即可。
5、普遍意義上的六格神裝是:遠古意志+冰杖+面具+金身+帽子和法穿棒(隊伍缺少傷害)或振奮加蘭頓(隊伍缺少前排)。
6、小技巧:施放技能在有條件的情況下先E後Q,可以將E施放時消耗的血量吸取回來,用於對線消耗以及清線。
1、因為吸血鬼是屬於持續輸出型別的英雄,所以爆發傷害不高
所以擁有突進技能瞬間爆發高的英雄就可以剋制吸血鬼;
2、比如皇子,趙信,劍姬等等這種突臉有爆發的英雄
你上去幹他一波吸血鬼沒有任何辦法,只能白白捱打;
3、在線上千萬不能打持續戰,因為吸血鬼恢復能力強。