在源程式中,很多符號都是成對匹配出現的,為避免遺漏必須配對使用的符號,在輸入時,可連續輸入這些起止識別符號,然後再在其中進行插入來完成內容的編輯。雖然C語言程式的書寫格式非常自由,但從程式結構清晰,便於閱讀、理解、維護的角度出發,建議在書寫程式時應遵循以下規則,以養成良好的程式設計習慣。
1、一個說明或一條語句佔一行。
2、用花括號括起來的部分,通常表示了程式的某一層次結構,左花括號一般與該結構語句的第一個字母對齊並單獨佔一行;右花括號同樣單獨佔一行,與該結構開始處的左花括號對齊。
在源程式中,很多符號都是成對匹配出現的,為避免遺漏必須配對使用的符號,在輸入時,可連續輸入這些起止識別符號,然後再在其中進行插入來完成內容的編輯。雖然C語言程式的書寫格式非常自由,但從程式結構清晰,便於閱讀、理解、維護的角度出發,建議在書寫程式時應遵循以下規則,以養成良好的程式設計習慣。
1、一個說明或一條語句佔一行。
2、用花括號括起來的部分,通常表示了程式的某一層次結構,左花括號一般與該結構語句的第一個字母對齊並單獨佔一行;右花括號同樣單獨佔一行,與該結構開始處的左花括號對齊。
C語言源程式是由:資料型別、常量與變數、陣列、指標、字串、檔案輸入/輸出構成。具體介紹:
1、資料型別。
C的資料型別包括:整型、字元型、實型或浮點型(單精度和雙精度)、列舉型別、陣列型別、結構體型別、共用體型別、指標型別和空型別。
2、常量與變數。
常量其值不可改變,符號常量名通常用大寫。變數是以某識別符號為名字,其值可以改變的量。識別符號是以字母或下劃線開頭的一串由字母、數字或下劃線構成的序列,請注意第一個字元必須為字母或下劃線,否則為不合法的變數名。變數在編譯時為其分配相應儲存單元。
3、陣列。
如果一個變數名後面跟著一個有數字的中括號,這個宣告就是陣列宣告。字串也是一種陣列。它們以ASCII的NULL作為陣列的結束。要特別注意的是,方括內的索引值是從0算起的。
4、指標。
指標不僅可以是變數的地址,還可以是陣列、陣列元素、函式的地址。透過指標作為形式引數可以在函式的呼叫過程得到一個以上的返回值,不同於return(z)這樣的僅能得到一個返回值。
指標是一把雙刃劍,許多操作可以透過指標自然的表達,但是不正確的或者過分的使用指標又會給程式帶來大量潛在的錯誤。
5、字串。
C語言的字串其實就是以''字元結尾的char型陣列,使用字元型並不需要引用庫,但是使用字串就需要C標準庫裡面的一些用於對字串進行操作的函式。它們不同於字元陣列。
6、檔案輸入/輸出。
在C語言中,輸入和輸出是經由標準庫中的一組函式來實現的。在ANSI C中,這些函式被定義在標頭檔案;中。
BIOS程式是計算機最基本的控制程式,牽涉到機器的執行效率,且過去的機器的ROM空間有限(通常也就是64K),不可能容納高階語言編譯出的程式,所以它一定是用匯編語言寫出來的。現在的ROM空間已不存在限制了,所以採用了新式的UEFI來引導機器,且是64位的程式,也許它是用C語言開發的。