CAD建模的網路命令步驟:
1、依次單擊曲面選項卡, 建立面板點網路。
2、在繪圖區域中,沿第一個方向選擇橫截面曲線,然後按 Enter 鍵。
3、沿第二個方向選擇橫截面,然後按 Enter 鍵。
如果將實體、曲面和傳統網格型別轉換為網格物件。可以使用 MESHSMOOTH 命令將某些物件轉換為網格物件。將三維實體、曲面和傳統網格物件轉換為增強的網格物件,以便利用平滑化、最佳化、銳化和分割等功能。
CAD建模的網路命令步驟:
1、依次單擊曲面選項卡, 建立面板點網路。
2、在繪圖區域中,沿第一個方向選擇橫截面曲線,然後按 Enter 鍵。
3、沿第二個方向選擇橫截面,然後按 Enter 鍵。
如果將實體、曲面和傳統網格型別轉換為網格物件。可以使用 MESHSMOOTH 命令將某些物件轉換為網格物件。將三維實體、曲面和傳統網格物件轉換為增強的網格物件,以便利用平滑化、最佳化、銳化和分割等功能。
1、在命令欄輸入“tr”,快速按下兩次“enter”,這個方式預設的是所有的物件都是修剪的邊界。
2、只要點選兩點之間得線段,該線段立即被剪掉。
3、如果點選的是中間的線,中間的線段被剪掉。
4、在命令欄中輸入“tr”,並按一次“enter”,這時候選擇的物件作為修剪得邊界,就像選擇剪刀,去修剪別的物件。
5、圍欄的TR法,這個方法主要是使用圍欄的方式,將不需要的物件圈起來修建掉。
6、在命令欄中輸入“tr”,快速按下兩次“enter”,這時候出現選擇物件的方式,在命令欄中輸入“f”,點選“enter”,這時候就可以進行圍欄。
今天我們來學習下UG建模中命令的用法
首先我們看一下縫合命令在UG軟體中的位置。
下面我們繪製一個片體組成的立方體。
我們給這個長方體做一個修剪體,可以看出來這個長方體是片體組成的
下面我們開啟縫合命令,然後依次選擇刀具體和目標體,一次並不能把所有面縫合到一起,所以需要分兩到三次,重複以上操作
然後再用修剪體命令將實體拆分,下面是分開後的效果,可以看出來所有片體被縫合為了實體