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csgo磨損率怎麼算

csgo磨損率怎麼算

  每把槍械皮膚獨有的一個數據,磨損是開出來就固定的,用以後也不會改變。磨損值為0-1之間的一個數,數字越接近1,磨損越大/皮膚越暗/越破舊,數字越接近0,磨損越小/皮膚越亮/越完好。

  實際上說得更細一點,對於非亮度磨損的皮膚來說,這個數字代表塗裝覆蓋的面積,數字越小覆蓋面積越大,但是沒覆蓋的地方是隨機分佈的,所以有時候會出現磨損數字小的皮膚因為分佈不好反而看起來磨損更明顯。

  磨損數值的範圍如下:

  0-0.0699999嶄新出廠(FactoryNew)

  0.07-0.14999略有磨損(Minimalwear)

  0.15-0.37999久經沙場(FieldTested)

  0.38-0.44999破損不堪(WellWorn)

  0.45-0.99999戰痕累累(BattleScared)。

csgo磨損機制

  1、csgo的磨損度顧名思義,就是皮膚的磨損程度。分為嶄新出廠、略有磨損、久經沙場、破損不堪、戰痕累累五個等級。不同的磨損程度也就代表著皮膚的新舊程度不一樣,並且不會隨著使用時間而變化。

  2、CSGO裡畫存在飾品的概念,也就是各種各樣武器的皮膚,有刀有槍有手套。

  而每種飾品不同的磨損度就是區分外觀的一大條件。

  3、CSGO裡的飾品磨損區間是:薪新出廠:0-0.06略有磨損:0.07-0.14久經沙場:0.1S-0.37跛損不堪:0.44-0.38戰痕累累:0.45_0.99皮膚的磨損數值是不會變動和改變的,是飾品的固有屬性,是終身固定的。

csgo排位怎麼算分

  1、CSGO的排位匹配系統是透過一個隱藏的分數來升降你贏一盤會得到相應分數,相反輸一盤也會扣相應的分數你到達一定的分數線就會升級,低於一定分數線就會降級,這個分數是無法檢視的所以只能自己心裡計算。

  2、獲得300分左右就會升級,獲得的分數就是你在遊戲裡獲得的分數。

  3、輸的回合只要分數到達50就不會受到任何降分懲罰。

  4、十場定級賽,不看勝率,是根據你贏的場的對手的平均等級來計算你的等級,你哪怕一個人不殺都可以。

  5、有等級的時候,只要連勝三場就升,等級評判並不複雜。

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