1、每22點屬性強化增加對應屬性攻擊百分之10的傷害。
2、此加成效果不與任何其他效果衝突。
3、多重屬性攻擊時,傷害加成按攻擊屬性中角色屬性強化值最高的一種計算。
4、屬性強化提供的傷害加成沒有遞減現象。所謂的“屬強遞減”指的是屬性強化值越高就越難繼續提高,屬強達到一定數值之後如繼續提高,往往投入很多提高數值很小,因此會出現收益遞減。
5、屬性攻擊效果會使角色的一切攻擊都具有對應屬性,而某些技能自帶屬性則隻影響此技能的攻擊效果。
1、每22點屬性強化增加對應屬性攻擊百分之10的傷害。
2、此加成效果不與任何其他效果衝突。
3、多重屬性攻擊時,傷害加成按攻擊屬性中角色屬性強化值最高的一種計算。
4、屬性強化提供的傷害加成沒有遞減現象。所謂的“屬強遞減”指的是屬性強化值越高就越難繼續提高,屬強達到一定數值之後如繼續提高,往往投入很多提高數值很小,因此會出現收益遞減。
5、屬性攻擊效果會使角色的一切攻擊都具有對應屬性,而某些技能自帶屬性則隻影響此技能的攻擊效果。
1、需要考慮邊際遞減效應。dnf每22點屬性強化就+10%的傷害,但是屬性強化越高收益就越小。因為dnf的傷害增加是和基礎屬性掛鉤的,基礎屬性就是力量、智力、物理攻擊、魔法攻擊之類的,並不能一味的追求單項的屬性提升。
2、0屬強的時候22點屬性強化確實是10%的提升,但是到了440的時候,22點屬強就只有3.33的提升了。如果身上有屬強白字的話,那屬強就是越高越好,屬強優先順序大於一切。
DNF劍影職業是最近剛出沒多久的新職業,很多玩家在給劍影強化屬性的時候不知道應該給劍影用什麼屬性,下面就來告訴大家地下城與勇士中劍影應該用什麼屬性。
地下城與勇士中,劍影屬強走冰、火都可以,因為劍影有兩個技能自帶冰屬性,兩個自帶火屬性,不過現在改版了沒什麼影響,屬性可以任意選擇冰、火兩種,實際還是看玩家個人的具體情況,哪種屬性的技能用的多久用哪種。
《地下城與勇士》是一款韓國網路遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式釋出。中國則由騰訊遊戲代理發行。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路遊戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。