1、測試物件20秒綠沙袋打樁順序:在5秒倒計之前時施放暴走,嗜血,紅陣,一覺,以及該吃上的藥(一般鬥神+175力量),在倒計時一秒鐘之前提前釋放寵物技能和偷跑血劍,然後在10秒之內把所有的無色技能打完(這中間沒有順序),在技能空窗期能使用技的技能都使用上,使用不不了用平X。
2、同樣測試下15秒綠沙袋的打樁傷害為260E,而20秒的打樁傷害為274億,提升了14億和鬼泣四叔相比並不多,只有5.3%,而之所以提升不大,主要是因為紅眼不是持續輸出職業,僅僅5秒的時間並不能帶來質的提升。
1、測試物件20秒綠沙袋打樁順序:在5秒倒計之前時施放暴走,嗜血,紅陣,一覺,以及該吃上的藥(一般鬥神+175力量),在倒計時一秒鐘之前提前釋放寵物技能和偷跑血劍,然後在10秒之內把所有的無色技能打完(這中間沒有順序),在技能空窗期能使用技的技能都使用上,使用不不了用平X。
2、同樣測試下15秒綠沙袋的打樁傷害為260E,而20秒的打樁傷害為274億,提升了14億和鬼泣四叔相比並不多,只有5.3%,而之所以提升不大,主要是因為紅眼不是持續輸出職業,僅僅5秒的時間並不能帶來質的提升。
DNF瞎子打樁技能順序及手法攻略:瞎子十五秒打樁分兩類,一類是滿不動的加點,一類是滿珠子小冰的加點。兩套加點略有不同,但是相同的是,刺輪最少砍四個,波爆三個,邪光兩個,閃槍兩個,小火一個。滿珠子則需要打出三個鬼印珠,不然還不如滿不動。
1、二覺除了可以用裡鬼強制吃攻速釋放以外,也可以在走動和跑動狀態下吃移速釋放。經常在語音裡聽人喊二覺沒吃上攻速....(類似的技能還有百花的究極蓄念炮,可以吃攻速或移速。
2、心劍也是可以吃攻速或移速的技能,而且心劍在不吃速度的時候直接釋會有一個比較大的後搖,儘量強制釋放或者按著方向鍵釋放。
3、瞬斬-心劍-劍舞的銜接順序會稍微比心劍-瞬斬-劍舞快一點。前者不要疾影手也可以比較輕鬆的雙流,後者有時候第2個升有時候會來不及,不過或許也有其他原因。
4、小蹦釋放之後的無敵在可以移動的時候也會持續半秒多一點,配合三段或猛龍可以以無敵狀態進行位移。