flash程式碼的用法是:
1、如果面向時間軸裡的幀為物件,可以為幀新增指令碼,單擊選中;
2、如果面向舞臺中的例項為物件,可以為例項新增指令碼;
3、指令碼有很多種類和形式,詳細可以看幫助檔案;
4、用時間軸控制指令碼,是加在時間軸的幀上,用來控制時間軸的播放或停止等動作;
5、影片剪輯控制指令碼,是加在例項上,每一幀裡面有一個舞臺,裡面有許多例項;
6、flash程式碼需要慢慢地學習,多做練習,這樣可以瞭解flash程式碼如何使用。
flash程式碼的用法是:
1、如果面向時間軸裡的幀為物件,可以為幀新增指令碼,單擊選中;
2、如果面向舞臺中的例項為物件,可以為例項新增指令碼;
3、指令碼有很多種類和形式,詳細可以看幫助檔案;
4、用時間軸控制指令碼,是加在時間軸的幀上,用來控制時間軸的播放或停止等動作;
5、影片剪輯控制指令碼,是加在例項上,每一幀裡面有一個舞臺,裡面有許多例項;
6、flash程式碼需要慢慢地學習,多做練習,這樣可以瞭解flash程式碼如何使用。
flash用的方法是用網頁瀏覽器直接開啟即可,也可以下載一個flash播放器,下載後執行一次就自動設定swf檔案為預設播放器了。
Flash由macromedia公司推出的互動式向量圖和Web動畫的標準。網頁設計者使用Flash創作出既漂亮又可改變尺寸的導航介面以及其他奇特的效果。Flash的前身是FutureWave公司的FutureSplash,是世界上第一個商用的二維向量動畫軟體,用於設計和編輯Flash文件。Flash是美國Macromedia公司所設計的一種二維動畫軟體。通常包括MacromediaFlash,用於設計和編輯Flash文件,以及FlashPlayer,用於播放Flash影片。現在,Flash已經被Adobe購買。Flash,二維動畫軟體,互動式向量圖和Web動畫標準。網頁設計者使用該軟體可以創作出既漂亮又能改變尺寸的導航介面以及其他奇特的效果。
適用:聯想拯救者R720,Windows10。
1、如果執行資料庫,比如SQLServer,建議大記憶體,高速CPU;
2、如果要執行虛擬機器,比如VMWare,記憶體大,CPU也不能差,硬碟空間也要大,轉速也要快;
3、如果要執行的是安卓模擬開發環境,建議CPU要快,記憶體要大,硬碟一般就行。