lol的傷害分為四種:
1、真實傷害。例如虛空恐懼,引燃的傷害,新版蓋倫對“大反派”的大招傷害,無視一切護甲魔抗;
2、物理傷害。如各個英雄和小兵的普通攻擊,物理技能的傷害,造成的實際傷害是經對方護甲抵消後的傷害;
3、魔法傷害:使用技能造成的傷害,造成的實際傷害是經對方魔抗抵消後的傷害;
4、混合傷害:如維魯斯的普攻,物理傷害加魔法傷害,物理傷害被護甲減免,魔法傷害被魔抗減免護甲、魔抗減免傷害。減傷等於防禦值比上防禦值加上100的和。
承受傷害是指受到的真正的傷害,受到各方面減免後的。具體演算法如下:
1、計算英雄技能本身附帶的減少護甲除以魔抗的百分比的效果;
2、計算英雄技能或者黑切減少的固定護甲或者魔抗;
3、計算天賦符文裝備提供的護甲除以魔法的固定值穿透,比如法穿鞋、殘暴之力;
4、計算輕語、法穿杖百分之四十護甲除以魔法穿透效果。
《魔獸世界》遊戲中黑暗收割傷害是基於等級和靈魂的疊加數量來計算的,20到60的基本傷害再加上靈魂數乘以5,還會額外增加0.25的額外攻擊力和0.15的法術強度,靈魂數越高造成的傷害就越高。
天龍八部屬性傷害怎麼計算?部分玩家可能不太瞭解天龍八部中的屬性傷害是怎麼計算的,下面帶大家瞭解一下游戲中的屬性傷害,感興趣的玩家往下看看吧。
天龍八部屬性傷害怎麼計算遊戲中有冰、火、玄、毒這四種屬性,屬性傷害=屬性*屬性係數*減抗下限,如果減抗均過100那麼四種屬性的傷害會很高。
玩家的屬性傷害在 ...
股票估值計算方法分為絕對估值、相對估值和聯合估值。
絕對估值是透過對上市公司歷史及當前的基本面的分析和對未來反應公司經營狀況的財務資料的預測獲得上市公司股票的內在價值。
相對估值是使用市盈率、市淨率、市售率、市現率等價格指標與其它多隻股票(對比系)進行對比,如果低於對比系的相應的指標值的平均值,股 ...
1、生死狙擊龍騎兵傷害值60和傷害75差距比較大,畢竟相差15的傷害,一般玩家都會選擇傷害75.
2、生死狙擊龍騎兵怎麼玩呢?
3、龍騎兵的晶片是最值得大家關注的,這裡一共分成了主動、被動和強化三種技能,主動技能是在晶片裝載以後,遊戲內怒氣值滿了就可以直接按C鍵使用的技能,這裡被動技能是不用特別去 ...
1、會有提示的,會顯示英雄聯盟點卷充值得到多少積分,充值什麼遊戲應該都會關聯QQ訊息。
2、《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國RiotGames開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
3、《 ...
依據我國勞動法的規定,延長工作時間的加班費用是按勞動者正常工資按不同的加班時間,按固定的比例計算的,所以用固定值計算加班工資一般是不合法的。
【法律依據】
《中華人民共和國勞動法》第四十四條:有下列情形之一的,用人單位應當按照下列標準支付高於勞動者正常工作時間工資的工資報酬:
(一)安排勞動者 ...
1、會有提示的,會顯示英雄聯盟點卷充值得到多少積分,充值什麼遊戲應該都會關聯QQ訊息。
2、《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊遊戲運營的英雄對戰網遊。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平臺,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。
3、 ...
cv值計算公式是cv=sd/mean×100%,Cv值表示的是元件對介質的流通能力,即流量係數。對於閥門來講,國外一般稱為Cv值,國內一般稱為Kv值。
cv是變異係數亦稱離散係數或相對偏差(rsd),是標準偏差與平均值之比,用百分數表示,計算公式為:cv=sd/mean×100%。CV沒有量綱,這樣就 ...