野怪離開初始位置定距離會脫離戰鬥,返回初始位置並非常高速度回血,也能把怪拉太遠原因,此機制之下我們充分利用機制漏洞進行無傷打野,每怪點又會有樣位置只要卡位置做無傷打野,怪物會走向你並試圖攻擊你,而你正好處於脫戰距離的臨界點,怪物想出手就因為離初始位置太遠而脫戰回頭,但你繼續攻擊又在他的拓展距離之內,他又會進入戰鬥回頭打你,於是你在螢幕上看到的就是一隻怪物在你面前踱步,卻又永遠不會打你,做到真正的無傷打野,卡在各個怪點的固定位置,接下來就站定無腦A就好了,怪物不會攻擊你,做到無傷打野。
野怪離開初始位置定距離會脫離戰鬥,返回初始位置並非常高速度回血,也能把怪拉太遠原因,此機制之下我們充分利用機制漏洞進行無傷打野,每怪點又會有樣位置只要卡位置做無傷打野,怪物會走向你並試圖攻擊你,而你正好處於脫戰距離的臨界點,怪物想出手就因為離初始位置太遠而脫戰回頭,但你繼續攻擊又在他的拓展距離之內,他又會進入戰鬥回頭打你,於是你在螢幕上看到的就是一隻怪物在你面前踱步,卻又永遠不會打你,做到真正的無傷打野,卡在各個怪點的固定位置,接下來就站定無腦A就好了,怪物不會攻擊你,做到無傷打野。
1、宮本武藏:說到無傷打野,筆者第一個想到的就是宮本了,宮本的2技能在穿過敵人的時候可以獲得一個護盾,這個護盾可以讓其無傷打野。
2、而且在穿過野怪的時候,CD很短,可以接著再用。因此宮本武藏可以做到無傷打野,護盾抵消了野怪的傷害。
3、夢奇這個英雄在一級的時候就有一個護盾,而且技能CD比宮本的還短。所以夢奇這個英雄打野也是無傷的。夢奇的普攻第三下有額外的傷害,加上護盾的魔法傷害,夢奇可以做到一級無傷打野。
4、典韋這個英雄技能機制也比較特殊,被動可以給自己疊加攻擊,二技能提高攻速並且可以吸血。所以典韋在打野的時候也非常有優勢,一級學二技能,相當於自帶吸血刀,可以做到無傷刷野。
5、狂鐵這個戰士英雄可以說是單挑非常強的一個英雄,他一技能的回血讓很多人覺得非常噁心。這個英雄除了可以用來打上單,也可以用來打野,開局點一技能,打野基本上是無傷的。
第一、 用格魯姆花和格羅姆翅膀製作一個遠古鈴鐺
第二、 用長矛和藍寶石製作一個冰魔杖
第三、 聽到鉅鹿叫聲時,帶上遠古鈴鐺和冰魔杖跑到離家遠一點的地方造個火堆,冬天很冷以防凍死,跑到離家遠的地方為了防止被鉅鹿拆家
第四、 鉅鹿會自動跑到有建築的地方,就是我們生的火堆旁邊,這時用冰魔杖把它凍住
第五、 凍住後快速跑到鉅鹿的腳下使用上古鈴鐺
第六、 然後跑開來,儘量跑遠一點,以防被鈴鐺召喚來的大腳踩扁
第七、 運氣好的話,正好踩正中間,一腳就能踩死
第八、 如果一腳沒踩死,重複上面的步驟就可以,小編就踩了兩腳,打完後會爆一地大肉還有一個眼球,快點收戰利品啦