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ug怎麼旋轉實體角度

ug怎麼旋轉實體角度

  ug旋轉實體角度的方法:

  1、開啟UG,進入如下介面,然後選擇新建,彈出新建對話方塊;

  2、同樣選擇模型標籤下的模型選項,然後確定,進入繪圖介面;

  3、單擊拉伸旁邊的小三角彈出下拉選單,然後單擊“迴轉”,彈出“迴轉”對話方塊,單擊“繪製截面”,彈出“建立草圖”對話方塊;

  4、單擊“確定”,進入草圖繪製介面。繪製直線,選中直線右鍵彈出選單,選中“轉換為參考”,將直線轉換為參考線,即中心線;

  5、繪製圖形,然後在左上角單擊完成草圖,彈出“迴轉”對話方塊,在這裡可以設定旋轉角度,最後單擊確定,即可完成旋轉。

  6、旋轉只能繞著實體的中心旋轉,可以先把實體轉到正確的方位再移動實體到座標原點。

ad怎樣設定旋轉的角度

  開啟AltiumDesigner,透過File載入PCB檔案。選中需要翻轉的元件,可以是一個或者多個。軟體開始執行翻轉操作,具體時間視所選元件的數量,完成以後可以看到被選中的區域已經180度翻轉了,頂層的會切換到底層去。

UG旋轉模型時如何自定義旋轉點

  在使用UG軟體進行模型檢視過程中,旋轉模型的時候,預設是按照座標原點旋轉,如果想自定義旋轉點,應該如何操作實現呢?

  教程以新建的長方體模型為例,首先是點選長方體命令。

  在長方體視窗,設定長方體引數。

  設定好引數之後,單擊確定鍵即可繪製長方體。

  滑鼠右鍵單擊繪圖區空白處,不能滑鼠右鍵單擊模型。

  在右鍵選單中選擇設定旋轉點命令。

  然後在繪圖區設定旋轉點,旋轉點可以設定在模型上,也可以設定在模型外。

  設定好了旋轉點,如果想清除旋轉點,右鍵單擊繪圖區空白處,此時彈出的右鍵選單中就有清除旋轉點命令。


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