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《過山車之星》賺錢攻略

過山車之星新手攻略

  關於遊戲中刺激度:刺激度在過山車下坡的時候飆升最快,但是為了考慮可怕度,所以有必要在下坡的時候安裝一些緩衝來控制速度,另外,垂直下坡後忽然向上或者速度快的時候突然轉向會讓可怕度狂飆,所以如果本身其他段可怕度就高的話,建議在垂直下破時緩慢幅度的把角度調整過來,轉向的話第一建緩衝帶,然後將軌道按照轉向方向傾斜可以降低不少可怕度。

  關於嘔吐:第一就是注意不要長時間保持上升(包括開始的鏈條拖動環節),轉圈以及表演旋風衝鋒龍捲風的姿勢,第二注意就是狂飆可怕度的那兩種情況也會大幅增加嘔吐度,有時需要增加可怕度的時候可以採用將過山車軌道反轉滑行一段時間,可怕度會慢慢上升的。

  關於開局怎麼玩:先建成人設施,一個清潔工一個修理工,劃區域工作。全部建完人流量上來了就漲價,10%至30%看佇列長度決定。之後建個三項全綠的小型過山車,60S內一次的那種定價20起步價,遊樂設施的風景評定越高,吸引的人就越多,在排隊區域堆裝飾物,房子也可以提升

《過山車之星》賺錢攻略

  開局拍一個掃地工和維修工,前期劃分區域不要自由漫步,不然這些刁民會亂跑。門票什麼的一般都是免費,這樣其他設施可以高點。

  開局如果有錢或者可以貸款,直接造一個過山車。把風景弄好,設定滿載。維修一般20分鐘。

  最低可以設定為威望/40。就比如1000威望,最低設定25塊錢,肯定不會嫌貴。基本這個價格都會來,有時候還會寫實惠。然後可以適當漲一兩塊,這個價格只是保底價。

  相對於過山車,遊樂設施好處是成本低,佔地小,可以有效利用空間,還顯得美觀(強迫症患者)。開局勁量造那些刺激高的,比如上下翻轉,熔爐啥的。價格設定方面跟過山車類似。前期不要造什麼旋轉木馬之類的,一定虧死。

  很多人商店虧損,這裡給大家一個造法:設定路的時候,我把商店造在遊樂設施的必經之路,也就是想玩過山車必須要經過商店。這群刁民懶的要死,根本不想多跑路。

  說一下垃圾。每個商店旁邊必須要造個垃圾桶,不然一群低素質的人就開始亂丟垃圾。一般垃圾桶旁造兩個小椅子,方便回體力。果想夜景好看,在小椅子旁造些燈。

過山車之星新手入門攻略,你還是不敢玩兒嗎?

  驚嚇和噁心屬於限制項,興奮值屬於加分項,在滿足其他兩個條件下越高越好。可以透過對設施的序列調整,改變設施三維資料從而改變適宜人群。當然要和信譽值平衡,能擴大適宜人群範圍,縮短執行時間,提高信譽和售價當然是最理想的。

  這次更新後的舊關卡生涯任務不受老化影響。在排隊過於壯觀的時候,可以適當減少設施序列內容,縮短執行時間,加速遊客流通。當然聲譽值也會降低,適當調整價格,有時候保持遊客高速流通整體上有更大的效益。

  如果還想經營的更好的話,觀察三種遊客比例,樂園內適合三種遊客遊玩的設施比例以及對應設施月接待量(流通率),設施適用型別與遊客型別比例接近是最好的。舉例你只造了家庭設施,若三種遊客為1比1比1,那麼只有3分之一的遊客在盈利,其他人轉一圈就走了,走前頂多吃喝一下上個廁所。

  失衡的時候補充設施或修改設施(有些恐怖設施可以透過序列調整為家庭設施)或者透過營銷調整,你有流通率非常高的家庭過山車就可以做家庭營銷。


造濺水區

  1、首先,要確認地面是平的(必須是平的,很重要),找一個4m高的牆來標記你希望濺水區開始的地方,這點也重要因為這個可以讓你知道在哪裡放軌道。   2、放一個站臺(暫時性的)一定要跟牆的頂上重合,要開啟auto-tunneling,然後放下原木漂流的下坡的軌道。   3、開始放下濺水區的軌道,你因該只能看到 ...

怎麼快速賺錢

  1、先選擇一個1萬左右的過山車來初期賺錢,控制一下開支,保持商店不要虧損,普通的遊樂設施沒必要多造2~3個足以,研究過山車,積累資金或者直接貸款,建造造價最高的過山車,錢就不是問題了。   2、當然在某些關卡前期是沒有合適的過山車,可以先造普通遊樂設施賺錢,邊研究邊賺錢,等合適的過山車研究出來了就直接造。 ...

好玩嗎

  過山車之星好玩,過山車之星是一款完美的模擬經營遊戲,相當的不錯。遊戲的畫面相當出彩,我很喜歡,小人基本全是q版的,很好玩,也很有意思,遊戲的畫面給人一種小清新的感覺。遊戲的音樂和模擬人生4的音樂有點像,都是歡快的,充滿著正能量的音樂,給人一種很強的代入感,真的是相當的贊。 ...

》山洞製作教程

  對於那些買來過山車之星就是為了造景,但是估計大多數萌新都不會挖如圖示例的山洞,特分享一下小技巧。   此外,還有製作山“洞”,讓過山車軌道穿過山“洞”來增加過山車景物的豐富性。   首先用地形工具欄的“拉”工具建立一個土包(這裡為了方便我選擇了最大的強度和大小,右下角可見),土包的大小依你目標建造的山洞大 ...

在steam上叫什麼

  《過山車之星》在steam上的名字是:Planet Coaster。《過山車之星》是既《過山車大亨3》之後,由FrontierDevelopments公司原班人馬打造推出的一款全新模擬遊戲,遊戲繼承了前作的很多遊戲要素,是一款非常不錯的模擬遊戲。   玩家在這個遊戲中會留下美好的回憶,同時也擁有一個將遊樂 ...

影響聲譽因素分析

  遊客的總體驗時間,具體為設施執行完預設所有節目的時間和過山車跑完一圈的時間,過山車太短小初始聲譽只有一兩百開出的定價連每月執行成本都收不回。   設施排隊區景觀 和軌道類場景景觀。威尼斯旋木,造出來聲譽值是200,初始定價為3.5,三維資料1.48 ,0.53, 0.65,執行時間110.6S,設施序列為 ...

怎麼規劃?

  1、首先,我們需要一條南北通透的大道,從入門處到遊樂園的另一端,寬度選用最寬的。   2、然後,我們可以從這條主幹道分出很多小支路。同時人工造出山脈形狀,或者是挖一個大湖。這樣方便於我們做景觀和遊樂設施。   3、在這裡我們可以把排隊通道做的長一點,這樣可以保證每個設施的人流量在一定的數量上。門票價格可以 ...