1、首先,我們需要一條南北通透的大道,從入門處到遊樂園的另一端,寬度選用最寬的。
2、然後,我們可以從這條主幹道分出很多小支路。同時人工造出山脈形狀,或者是挖一個大湖。這樣方便於我們做景觀和遊樂設施。
3、在這裡我們可以把排隊通道做的長一點,這樣可以保證每個設施的人流量在一定的數量上。門票價格可以根據試驗情況進行調整,一些沒辦法設長排隊通道的地方價格可以略高,相反則要低一點點。
4、在遊樂設施上的景觀下一定功夫對人流量是很有影響的。
5、要記得在遊樂設施周圍附帶上一些基本設施,比如商店,廁所,垃圾桶,監控設施,售票亭。這些也是影響遊客人流及心情的要素
6、一個配置完善,安保完善,設施完善,環境有保障的組合區域總是能吸引到更多的人。
關於遊戲中刺激度:刺激度在過山車下坡的時候飆升最快,但是為了考慮可怕度,所以有必要在下坡的時候安裝一些緩衝來控制速度,另外,垂直下坡後忽然向上或者速度快的時候突然轉向會讓可怕度狂飆,所以如果本身其他段可怕度就高的話,建議在垂直下破時緩慢幅度的把角度調整過來,轉向的話第一建緩衝帶,然後將軌道按照轉向方向傾斜可以降低不少可怕度。
關於嘔吐:第一就是注意不要長時間保持上升(包括開始的鏈條拖動環節),轉圈以及表演旋風衝鋒龍捲風的姿勢,第二注意就是狂飆可怕度的那兩種情況也會大幅增加嘔吐度,有時需要增加可怕度的時候可以採用將過山車軌道反轉滑行一段時間,可怕度會慢慢上升的。
關於開局怎麼玩:先建成人設施,一個清潔工一個修理工,劃區域工作。全部建完人流量上來了就漲價,10%至30%看佇列長度決定。之後建個三項全綠的小型過山車,60S內一次的那種定價20起步價,遊樂設施的風景評定越高,吸引的人就越多,在排隊區域堆裝飾物,房子也可以提升
過山車之星好玩,過山車之星是一款完美的模擬經營遊戲,相當的不錯。遊戲的畫面相當出彩,我很喜歡,小人基本全是q版的,很好玩,也很有意思,遊戲的畫面給人一種小清新的感覺。遊戲的音樂和模擬人生4的音樂有點像,都是歡快的,充滿著正能量的音樂,給人一種很強的代入感,真的是相當的贊。
對於那些買來過山車之星就是為了造景,但是估計大多數萌新都不會挖如圖示例的山洞,特分享一下小技巧。
此外,還有製作山“洞”,讓過山車軌道穿過山“洞”來增加過山車景物的豐富性。
首先用地形工具欄的“拉”工具建立一個土包(這裡為了方便我選擇了最大的強度和大小,右下角可見),土包的大小依你目標建造的山洞大 ...
1、先選擇一個1萬左右的過山車來初期賺錢,控制一下開支,保持商店不要虧損,普通的遊樂設施沒必要多造2~3個足以,研究過山車,積累資金或者直接貸款,建造造價最高的過山車,錢就不是問題了。
2、當然在某些關卡前期是沒有合適的過山車,可以先造普通遊樂設施賺錢,邊研究邊賺錢,等合適的過山車研究出來了就直接造。 ...
驚嚇和噁心屬於限制項,興奮值屬於加分項,在滿足其他兩個條件下越高越好。可以透過對設施的序列調整,改變設施三維資料從而改變適宜人群。當然要和信譽值平衡,能擴大適宜人群範圍,縮短執行時間,提高信譽和售價當然是最理想的。
這次更新後的舊關卡生涯任務不受老化影響。在排隊過於壯觀的時候,可以適當減少設施序列內容 ...
《過山車之星》在steam上的名字是:Planet Coaster。《過山車之星》是既《過山車大亨3》之後,由FrontierDevelopments公司原班人馬打造推出的一款全新模擬遊戲,遊戲繼承了前作的很多遊戲要素,是一款非常不錯的模擬遊戲。
玩家在這個遊戲中會留下美好的回憶,同時也擁有一個將遊樂 ...
遊客的總體驗時間,具體為設施執行完預設所有節目的時間和過山車跑完一圈的時間,過山車太短小初始聲譽只有一兩百開出的定價連每月執行成本都收不回。
設施排隊區景觀 和軌道類場景景觀。威尼斯旋木,造出來聲譽值是200,初始定價為3.5,三維資料1.48 ,0.53, 0.65,執行時間110.6S,設施序列為 ...
1、首先,要確認地面是平的(必須是平的,很重要),找一個4m高的牆來標記你希望濺水區開始的地方,這點也重要因為這個可以讓你知道在哪裡放軌道。
2、放一個站臺(暫時性的)一定要跟牆的頂上重合,要開啟auto-tunneling,然後放下原木漂流的下坡的軌道。
3、開始放下濺水區的軌道,你因該只能看到 ...
開局拍一個掃地工和維修工,前期劃分區域不要自由漫步,不然這些刁民會亂跑。門票什麼的一般都是免費,這樣其他設施可以高點。
開局如果有錢或者可以貸款,直接造一個過山車。把風景弄好,設定滿載。維修一般20分鐘。
最低可以設定為威望/40。就比如1000威望,最低設定25塊錢,肯定不會嫌貴。基本這個價格都 ...