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三國志戰略版如何看武將強

三國志戰略版哪個陣容強

  1、第一名:最強蜀槍陣容——諸葛亮+趙雲+張飛。

  2、第二名:魏盾陣容——徐晃+曹操+曹仁。

  3、第三名:桃園託平流陣容——劉備+關羽+張飛。

  4、第四名:吳國都督隊——周瑜+陸遜+呂蒙。

  5、第五名:大魏騎——曹操+樂進+程昱。

  6、第六名:五虎上將陣容——劉備、關羽、趙雲、張飛、關羽任意三人。

  7、第七名:蜀弓隊——諸葛亮+趙雲+黃忠。

  8、第八名:洞察隊——甘寧+趙雲+郭嘉。

  9、第九名:蜀智隊——諸葛亮+法正+徐庶。

  10、第十名:群藤甲——董卓+兀突骨+田豐。

三國志戰略版內政武將加點

  1、首先需要看屬性的初始六維和成長,最簡單的方法便是挑高的加。尤其是政治和魅力型別的武將,如果要將他們設立成委任官,直接全加對應的屬性即可。

  2、輸出類武將會被定位武和謀,此類武將可以直接加武力和智力,提高兵刃輸出和謀略輸出。

  3、防禦類武將會被定位為盾,此類武將一般搭配防禦類戰法,多加統率屬性可以最大化防禦收益。

  4、控制類武將對速度有很高的要求,需要搶在對手釋放戰法前打出控制,所以需要加速度屬性。

  5、而有解控等加成類戰法的輔助武將,也需要速度加成,在己方武將輸出前打出輔助戰法。

  6、屬性加點並非是一次性的,可以透過過洗點來進行修改,但需要消耗20金銖,所以加點時可不能馬虎。

三國志戰略版哪個陣容強

  1、第一名:最強蜀槍陣容——諸葛亮+趙雲+張飛。

  2、第二名:魏盾陣容——徐晃+曹操+曹仁。

  3、第三名:桃園託平流陣容——劉備+關羽+張飛。

  4、第四名:吳國都督隊——周瑜+陸遜+呂蒙。

  5、第五名:大魏騎——曹操+樂進+程昱。

  6、第六名:五虎上將陣容——劉備、關羽、趙雲、張飛、關羽任意三人。

  7、第七名:蜀弓隊——諸葛亮+趙雲+黃忠。

  8、第八名:洞察隊——甘寧+趙雲+郭嘉。

  9、第九名:蜀智隊——諸葛亮+法正+徐庶。

  10、第十名:群藤甲——董卓+兀突骨+田豐。


三國戰略哪些武將可以拆

  在三國志戰略版中,玩家可以透過拆解武將來獲得武將的戰法,很多玩家還不知道哪些武將可以拆,接下來就來告訴大傢俱體的答案是什麼,還不清楚的玩家就來和一起了解一下吧。   在三國志戰略版中,所有的武將都是可以拆的,不過玩家需要根據武將的珍稀程度和實用性來決定是否拆解,五星武將在遊戲中是非常稀有的,所以很多玩家就 ...

三國戰略s2武將陣容哪個好

  1、蜀槍:趙雲主將,破陣摧堅,所向披靡。兵書:作戰,不勇則死,勝戰。   2、諸葛副將,士別三日,八門金鎖。兵書:九變,無功而厲,救主。   3、張飛副將,盛氣凌敵,橫掃千軍。兵書:虛實,攻其不備,神機。   4、第一回合趙雲準備,基本這把就穩了。諸葛可以杯蛇,士別給樓下,換兵書。 ...

三國戰略開荒武將搭配

  1、優秀主將:馬超、董卓、呂布、徐晃、夏侯惇、張飛、太史慈、樂進、孫策、文丑、顏良、華雄;張遼、孫尚香、馬雲祿、張姬。   2、優秀副將:劉備、孫堅、李儒、華佗、左慈、法正、蔡文姬、祝融夫人。   3、特殊武將:司馬懿、于吉、陳宮。 ...

三國戰略如何武將

  1、趙雲戰法型別屬於被動型的,發動的機率是百分百。戰法效果主要是免疫控制還有增加所有屬性值。作為武神來說,趙雲的技能看起來並不強勢,但是隻有使用過的玩家才知道。   2、在玩家同一水平的時候,趙雲屬性就比別人搞了不少,不僅在前期的時候領先於其他玩家,在後期的試用過程中也是十分的強勢。所以在這排行中位列第一 ...

三國戰略武將怎麼搭配最好

  1、整個三國分為騎兵弓兵槍兵和盾兵器械五個兵種,每個兵種都是有著自身的特性和剋制關係,就比如說盾兵克弓兵弓兵克槍兵和槍兵克騎兵騎兵克盾兵,其中器械的攻城值相對來說比較高,但是卻被其他四種兵剋制。   2、在使用剋制兵種作戰的時候是有優勢的,因為主公很多時候都不知道應該如何確認兵種,所以說這裡介紹幾個方法給 ...

三國戰略武將戰法搭配思路

  1、首先定位一支隊伍的核心:   主將戰法,有更好,沒有也就是少了些加成;   核心武將定位。根據這個可以量身定製,搭配出一套和自帶戰法高度契合的戰法。   比如張角是核心武將的話,那麼根據其自帶戰法五雷轟頂,就可以清晰的知道,要將收益最大化,沙暴、水攻戰法為首選,給到對方更多的震懾控制。如果配個火系,其 ...

三國戰略龐德搭配什麼武將

  1、前期組合:鄧艾+龐德+夏侯淵(統御16)組合三個武將同是魏陣營武將,可以獲得額外的屬性加成,組合推薦配騎兵或者弓兵兵種。組合由鄧艾和夏侯淵兩個輸出控制兼備的武將負責攻防的均衡,龐德在其中可以當核心輸出使用。   2、後期組合:鄧艾+龐德+鍾會(統御17)和前期組合的思路相同,不過控制效果相對會更加穩定 ...