1、三國12操作非常簡單,內政也簡化很多,戰場上佔據據點電腦AI很低,選幾個強力武將A過去用戰法就贏了,統一天下的難度比前面幾代簡單很多(時間上)。
2、第一步——改善內政。內政系統分為軍事(招募隊伍)、人才(招募賞賜流放)、外交(同盟等指令)或進行團隊編制,比前面幾代簡單。
3、第二步——招募武將。基礎資料:基礎資料越高對應的能力越強,統率加隊伍防禦力,武力為單挑或隊伍攻擊力,政治影響外交內政。武將特技:在相應領域發揮更大能力,例如有商才特技去市場進行內政效果更佳。
4、第三步——招兵買馬。在遊戲中要定好發展方向和計劃,進行人才、金錢、糧食和隊伍的儲備,兵種相剋(優先攻擊相剋兵種):弓兵剋制槍兵,槍兵剋制騎兵,騎兵剋制弓兵。
5、第四步——攻城略地。武將戰法:先佔據相應的據點獲得技能點,技能點足夠後可以操作相應的武將使用戰法。在戰場上要集中優勢隊伍以多打少消滅敵方,有戰法發動戰法(三國13戰鬥系統相對簡單因為電腦AI不高)。
6、輔助步驟——技法研究。和前面幾代一樣,透過安排武將進行勢力技法研究,就能達到強化內政實力效果。但是如果擴充套件勢力快不研究也能取勝。
三國志12具體玩法如下:
招賢納士:開局首先收納將才;修建城池:農業城市與商業城市建造農田與市場;發展外交:派將領選擇周圍的勢力進行外交,取得與周邊城池的結盟;攻城掠地:邀請已結盟的盟友攻佔實力單薄的城池;發展科技:收編將領發展科技,建造技法所,以備戰爭;分配將領:把將領分配到各個防守城市;包圍盟友:利用上述方法佔領其餘城市,借用盟軍力量並削弱其發展,為後期一統天下做準備。
《三國志12威力加強版》是由KOEITECMO開發的一款策略遊戲,發行於2012年,為《三國志》系列遊戲產品。
優點:
《三國志12威力加強版》在先前幾部作品的基礎上,增加了更多的新要素。該作此次對應觸控操作,使筆記本玩家和平板電腦玩家也可以輕鬆無礙的享受到遊戲的樂趣,無論是從UI的設計而言或到遊戲的各個系統都加入了更多現代化的即時戰略色彩。
缺點:
刪掉很多操作功能,遊戲性減弱,簡易遊戲端,玩家的技術要求低,遊戲體驗感差。
1、勸降:他國君主的義勇以及與你的相性有關,君主親自勸告增加百分之二十成功率。
2、錄用人才:只看君主相性,跟登用者相性無關,登用者之間只存在智力差影響,君主親自登用增加百分之二十成功率。
3、滅敵勢力前,如果想登用他的武將,先把之前俘虜他的武將全部放回去,會省下很多登人功夫,又可以漲名聲,一舉兩 ...
1、三國12操作非常簡單,內政也簡化很多,戰場上佔據據點電腦AI很低,選幾個強力武將A過去用戰法就贏了,統一天下的難度比前面幾代簡單很多(時間上)。
2、第一步——改善內政。內政系統分為軍事(招募隊伍)、人才(招募賞賜流放)、外交(同盟等指令)或進行團隊編制,比前面幾代簡單。
3、第二步——招募武 ...
三國志12製造所製造條件的使用流程:
1、在某個城市造兩個技術開發所。
2、派兩個人研究兵器製造一級統率60以上 知力60以上,錢1000衝車製造,二級統率65以上,知力65以上,錢4000,兵器效能増加。
3、三級統率70以上,知力70以上,錢9000投石製造,兵器效能増加。
4、四級統 ...
1、184-190年,黃巾之亂時期,以下觸發時間以184年為起點。
2、桃園結義(語音) 選劉焉勢力184年開局即出現,無特殊觸發條件,選擇其他勢力則無法觀看。
3、何進封諸侯 何進勢力佔優,會猛攻黃巾,張家三兄弟被俘就斬,三人死後,黃巾勢力解體,若此時平原城仍為黃巾勢力佔領(黃巾解體後為空城), ...
在環境設定裡面,有個時間停止的設定,選中一個部隊之後,時間就停止了;一定要派騎兵快速佔領城外面的“陣”,全部佔領之後才開始攻城,這樣回氣速度很快,可以發動更多的戰法;關於戰法,可以用單體,像“大打擊”,很多普通武將都會也很好用;找一個大都市,同時建兩個研究所,這樣才能開始技法研究,其它城市就不需要再建研究 ...
《三國志12》解鎖古代武將的方法:
1、武將名鑑收集數量達到200,可獲得三名。
2、武將名鑑收集數量達到400,可獲得三名。
3、武將名鑑收集數量達到481,可獲得三名。
《三國志12》是日本KOEI公司製作的模擬策略類遊戲,是《三國志》系列遊戲的第12部作品。於2012年3月2日發行, ...
1、漢室復興代表勢力:劉備。具體效果:3個月一度,名聲上升,交涉之名聲補正有利。
2、屯田制代表勢力:曹操。具體效果是農園基本生產量增加。
3、本陣強化代表勢力:孫堅、孫策、孫權。具體效果是戰鬥時,本陣防禦力增加。
4、動員術代表勢力:袁紹。具體效果是兵舍基本募兵量增加。
5、猛襲突擊代表 ...