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三國志12戰鬥技巧

三國志12戰鬥技巧

  三國志12的戰鬥技巧如下:

  1、派遣騎兵快速佔領城外面的陣,全部佔領後開始攻城,此操作會使回氣速度變快,可以發動更多的戰法;

  2、戰鬥時點選左下角戰法,可以放技能;

  3、在大都市同時建2個研究所,開始技法研究,其它城市不需要建研究所;

  4、靠近敵人的都市建立計略府並升級至三級以上,派遣一名軍師奪取對方的攻城兵器;

  5、單挑模式可以選擇電腦自動執行,也可以選擇手動執行;

  6、一騎特技的武將出現必殺和反擊的機率高;

  7、對戰時,由兩方的武力差決定優勢。

求三國志12的玩法和技巧

  1、勸降:他國君主的義勇以及與你的相性有關,君主親自勸告增加百分之二十成功率。

  2、錄用人才:只看君主相性,跟登用者相性無關,登用者之間只存在智力差影響,君主親自登用增加百分之二十成功率。

  3、滅敵勢力前,如果想登用他的武將,先把之前俘虜他的武將全部放回去,會省下很多登人功夫,又可以漲名聲,一舉兩得。勸降則不用,勸降敵勢力後該勢力被你俘虜的武將會自動成為屬下。

  4、大批之前敵對勢力加入的武將因為相性關係,,有時候一次需要提高几十人的忠誠,最有效的辦法是把他們調到內部城市,不與敵方城市相鄰。

  5、縮地之策可以瞬間移動兵力和武將,但注意,不包括以召喚方式的移動武將。

  6、攻打城門時候,同樣位置攻門的隊伍的攻門效果會互相沖突,效率僅為分散站位攻門的一半。

三國志12製造所怎麼用

  三國志12製造所製造條件的使用流程:

  1、在某個城市造兩個技術開發所。

  2、派兩個人研究兵器製造一級統率60以上 知力60以上,錢1000衝車製造,二級統率65以上,知力65以上,錢4000,兵器效能増加。

  3、三級統率70以上,知力70以上,錢9000投石製造,兵器效能増加。

  4、四級統率75以上,知力75以上,兵器效能增加。

  5、在任何一個都市建造製造所。

  6、建好後派人去製造兵器即可。


三國12劇情

  1、184-190年,黃巾之亂時期,以下觸發時間以184年為起點。   2、桃園結義(語音) 選劉焉勢力184年開局即出現,無特殊觸發條件,選擇其他勢力則無法觀看。   3、何進封諸侯 何進勢力佔優,會猛攻黃巾,張家三兄弟被俘就斬,三人死後,黃巾勢力解體,若此時平原城仍為黃巾勢力佔領(黃巾解體後為空城), ...

三國12怎麼打仗啊

  在環境設定裡面,有個時間停止的設定,選中一個部隊之後,時間就停止了;一定要派騎兵快速佔領城外面的“陣”,全部佔領之後才開始攻城,這樣回氣速度很快,可以發動更多的戰法;關於戰法,可以用單體,像“大打擊”,很多普通武將都會也很好用;找一個大都市,同時建兩個研究所,這樣才能開始技法研究,其它城市就不需要再建研究 ...

三國12怎麼解鎖古代武將

  《三國志12》解鎖古代武將的方法:   1、武將名鑑收集數量達到200,可獲得三名。   2、武將名鑑收集數量達到400,可獲得三名。   3、武將名鑑收集數量達到481,可獲得三名。   《三國志12》是日本KOEI公司製作的模擬策略類遊戲,是《三國志》系列遊戲的第12部作品。於2012年3月2日發行, ...

三國12開始怎麼玩

  三國志12具體玩法如下:   招賢納士:開局首先收納將才;修建城池:農業城市與商業城市建造農田與市場;發展外交:派將領選擇周圍的勢力進行外交,取得與周邊城池的結盟;攻城掠地:邀請已結盟的盟友攻佔實力單薄的城池;發展科技:收編將領發展科技,建造技法所,以備戰爭;分配將領:把將領分配到各個防守城市;包圍盟友: ...

三國12技法怎樣得到固有技法

  1、漢室復興代表勢力:劉備。具體效果:3個月一度,名聲上升,交涉之名聲補正有利。   2、屯田制代表勢力:曹操。具體效果是農園基本生產量增加。   3、本陣強化代表勢力:孫堅、孫策、孫權。具體效果是戰鬥時,本陣防禦力增加。   4、動員術代表勢力:袁紹。具體效果是兵舍基本募兵量增加。   5、猛襲突擊代表 ...

三國12哪個兵種全面

  三國志12中騎兵是最全面的。   原因:   1、三國志12核心在即時戰略。即時戰略最重要是操作性。騎兵具有無可比擬的優勢,靈活性最強,機動性和操作性無疑也最強。無論是戰術還是戰略,無論是單機還是對戰,騎兵的可操作餘地大。   2、三國志12相剋並沒有傷害加成。即同樣攻防的兩隻部隊對砍,普通攻擊不管雙方是 ...

三國12威力加強版好玩嗎

  《三國志12威力加強版》是由KOEITECMO開發的一款策略遊戲,發行於2012年,為《三國志》系列遊戲產品。   優點:   《三國志12威力加強版》在先前幾部作品的基礎上,增加了更多的新要素。該作此次對應觸控操作,使筆記本玩家和平板電腦玩家也可以輕鬆無礙的享受到遊戲的樂趣,無論是從UI的設計而言或到遊 ...