1、破壞神格:破壞神格側重於普攻傷害,所以傷害增幅傷害減免都低於神格的平均水平。建議和平a流派搭配食用(例如四轉英靈為主要職業的擋格反擊流),適用性不強,可以後期再做選擇。
2、冰霜神格:冰霜神格的特點遲緩效果已被削弱,但是搭配四轉職業武器大師還是有一定可行性。遲緩效果可以增加敵人技能和普攻的冷卻時間,每級冰霜神格加一層遲緩上限,可以大大加強武器大師拔刀斬的效果。另外,這個神格嚴重影響三轉擺拳卡boss攻擊時間,對於四轉神域使的無敵卻是加強。該神格可以極大提升自保能力,適用性較強。
3、火焰神格:火焰神格附帶的神火是一個極為穩定的輸出手段,對付召喚類boss有奇效,由於本神格不增加傷害增幅,所以建議強化自身疊加燃燒buff的能力(四轉真龍可以上全體燃燒buff,但是一技能黑龍輸出不強),並且火焰神格在星圖上很容易點出,但由於前三轉職業沒有附帶燃燒buff的,需要度過30—50級的困難期。
1、星辰神格
使用物火冰光暗攻擊時,每多1種,就使我方全體增傷3.5/7.0/10.5%,減傷2.5/5.0/7.5%,持續10秒唯二能穩定增加我方全體攻防的神格,其他神格很多都只作用於角色,不作用於召喚物。戰鬥和幸運神格同樣能作用於召喚物,但要格擋和閃避後才會升效。
2、日耀神格
敵方全體每3秒損失當前生命1.5/3.0/4.5%,當敵方生命低於50%時,傷害增幅降低13/26/39%最犟減傷神格,一定要選,不過前2次重生可以先不選,因為他對輸出的幫助不大後面敵人的傷害增幅都是上千起跳的,就算只點1級,也能讓1000%變870%,非常有感,必點。
3、智慧神格
角色增傷6/12/18%,角色減傷10/20/30%,每多1個隨從,角色再增傷2/4/6%自我矛盾的神格,越多隨從,角色增傷越高,但走召喚流,自然是要衝高秘而不是敏或威敏威不夠,角色的基礎傷害就低。
1、暗影神格
暗影:角色傷害減免11/22/33%,中毒效果增加35/70/105%,每2秒隨機對1個目標上毒,中毒可降低目標8/16/24%抗性
繫結四轉毒王,否則只靠神格上毒緩不濟急,三轉浪人雖然也可上毒,但目標只要4個以上就很容易掉毒,前功盡棄。
天梯超吃虧,不少人都有裝三轉祭司的天堂十字,疊毒速度大打折扣,碰到四轉海魂更是直接下去。
就是這個神格讓我洗到暗影III之後,又把他通通洗掉,非常後悔。
2、時間神格
時間:每4秒,使我方全體增傷2.8/5.6/8.4%,減傷1.5/3.0/4.5%,可疊9次。
雖然要36秒才能疊滿,但困難的戰鬥通常都打很久,強烈推薦。
3、星辰神格
星辰:使用物火冰光暗攻擊時,每多1種,就使我方全體增傷3.5/7.0/10.5%,減傷2.5/5.0/7.5%,持續10秒。
唯二能穩定增加全體攻防的神格,其他神格很多都只作用於角色,不作用於召喚物。
戰鬥和幸運神格同樣能作用於召喚物,但要格擋和閃避後才會升效。
4、日耀神格
日耀:敵方全體每3秒損失當前生命1.5/3.0/4.5%,當敵方生命低於50%時,傷害增幅降低13/26/39%。
最犟減傷神格,一定要選,不過前2次重生可以先不選,因為他對輸出的幫助不大。
後面敵人的傷害增幅都是上千起跳的,就算只點1級,也能讓1000%變870%,非常有感,必點。
5、智慧神格
智慧:角色增傷6/12/18%,角色減傷10/20/30%,每多1個隨從,角色再增傷2/4/6%。
自我矛盾的神格,越多隨從,角色增傷越高,但走召喚流,自然是要衝高秘而不是敏或威。
敏威不夠,角色的基礎傷害就低,那角色增傷也加不了多少。
這個神格本身設計就是個問題,我選了沒多久後就把他洗掉了。
1、靈魂神格,在存在主角最大生命30%護盾時提高18%攻擊,護盾消失時則為12%。
2、生命神格,每6秒恢復最大生命4%,生命高於75增傷18%,否則12%。
3、開啟第一次重生後,重生便出現了裝備,和重置兩個選項。通常我們氪金玩家會不斷的使用鐘擺來重置,以能夠選到自己心怡的神格。
4、由於前 ...
1、冰霜神格:角色增傷36%,遲緩間隔4.6s、增加遲緩上限層數3。
2、火焰神格:角色燃燒效果增加105%、傷害減免33%、神火等級3。
3、神聖神格:角色傷害減免30%、開局敵方最大生命值降低30%。
4、暗影神格:角色傷害減免33%、中毒效果增加105%、中毒全目標抗性降低24%。
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1、玩家進入地圖的時候儘量選擇對地圖影響最小的,這樣我們就有更大的機率碰到更高等級的地圖,玩家需要規劃好一條路線,確保自己地圖等級等逐步提升。
2、玩家最好在地圖探索的時候繞遠路,儘量將地圖影響降到最低。
3、可以對某些點位的地圖進行操作,來減少技能升級路線中出現的那些分叉路。 ...
1、貴族之後:威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。
2、放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。個人認為是沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。
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1、玩家進入地圖的時候儘量選擇對地圖影響最小的,這樣就有更大的機率碰到更高等級的地圖,玩家需要規劃好一條路線,確保自己地圖等級等逐步提升。
2、玩家最好在地圖探索的時候繞遠路,儘量將地圖影響降到最低。
3、可以對某些點位的地圖進行操作來減少技能升級路線中出現的那些分叉路。 ...
1、貴族之後,出身特點,威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。出身解析,放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。因為沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。打 ...
1、召喚流顧名思義,就是主要憑藉召喚物來進行戰鬥的一種流派。這種流派所需要的五維屬性是“秘”,因為它可以顯著增強召喚物的強度。商賈之後和學士之後這兩種身份,都提供了強大的“秘”屬性加成。也因此,如果你選擇了這兩種身份,那麼就可以放心去玩【召喚流】了。
2、在使用該流派的時,還需要注意召喚物的特性。雖然 ...