1、貴族之後:威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。
2、放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。個人認為是沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。
3、沒有特別推薦的職業,貴族如果一直活到後期,除召喚以外可以隨便換職業。
1、貴族之後:威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。
2、放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。個人認為是沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。
3、沒有特別推薦的職業,貴族如果一直活到後期,除召喚以外可以隨便換職業。
1、商賈的威和秘都很高,敏耐運很低。商賈這個職業特別適合召喚,新手推薦選擇商賈之後。商賈的召喚前期和中期非常強,後期可以換學士(推薦)彌補,可以防止技能流因為商賈耐很低很怕技能流。後期重生學士。
2、學士的威秘很高,敏還中,耐運很低。為了輸出更穩定,可以召喚達到一定程度後重生學士,學士是技能流,但也有缺點就是很脆。學士要走技能流,後期重生學士。
3、將士的威耐很高,敏秘還中,運很低。將士我推薦召喚流,召喚來輔助自身戰鬥,但是容錯率很高。
4、平民的耐運都很高,秘還中,威敏很低。遊戲有時間限制,傷害不足的話你會被時間越多傷害越高的狂暴怪打死,平民之後我不太推薦新手選擇。
5、獵手的敏很高,威秘耐還中,運很低。獵手典型的ADC,獵手我推薦普攻流,獵手在遊戲中還是相當平穩的。
6、孤兒的運很高,威敏耐還中,秘很低。官方給孤兒一個紅色警告,孤兒是大神級別選手選擇,這個職業很依賴運氣爆發輸出,運氣不會一直很好,所以新手玩家慎選。
1、貴族之後,出身特點,威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。出身解析,放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。因為沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。打法推薦,沒有特別推薦的職業,貴族如果一直活到後期,除召喚以外可以隨便換職業。
2、商賈之後,出身特點,秘極為突出,威較高;運、敏一般,耐低。出身解析,這個職業和貴族完全對立,貴族完全放棄召喚,商賈則特別適合召喚。新手推薦出身,因為召喚的前期中期非常強,後期可以換學士彌補。因為耐很低很怕技能流(魔導的全體傷害)。打法推薦,完美契合召喚,後期可以考慮重生學士。
3、學士之後,出身特點,威極為突出,秘較高;敏一般,運、耐低。出身解析,可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士,因為高威次秘的屬性存在並沒有使召喚變弱,反而輸出會更穩定。作為是唯一的高威職業,有相當高的基礎攻擊力,技能的收益也相當高,所以學士也是技能流派的必選職業。代價是非常脆。雖然有加血無敵等技能的存在但是依然改變不了坦度不足的缺點。打法推薦,走技能流,可以在召喚達到一定程度之後選擇重生學士。
4、將士之後,出身特點,威、耐較高;敏一般,運低。出身解析,相比較傳統的召喚來說將士的坦度得到彌補,但是召喚的輸出就明顯不如前者,適合木人光稜晶戰戟這樣的後排輔助型召喚來輔助自身戰鬥,優勢是不是很怕控制,容錯率較高。打法推薦,推薦召喚流。
5、平民之後,出身特點,耐極高,運高;秘一般,威、敏低。出身解析,因為遊戲戰鬥有時間限制,坦度很高但是輸出不足的話,時間到了你會被傷害隨時間越來越高的狂暴怪打死,因此不太推薦新手選擇。即使選擇走坦克路線,職業屬性的尷尬使流派沒成型前輸出相當難受,即使選擇意志反擊的普攻流派依然改變不了輸出不高的問題。後期流派成型收益還不錯。打法推薦,反傷流坦克、普攻流派。
6、獵手之後,出身特點敏極高;威、耐、秘一般,運低。出身解析,大家都比較熟悉的ADC就是他了。這個職業在遊戲中是普攻流的代表,而且還具有第二階位的防禦神技撒沙+25%絕對閃避。獵人遊戲中表現相對平穩,不怕虛弱不怕打斷。雖然怕控制但是控制基本上所有職業都很怕。職業推薦普攻流。
7、孤兒,出身特點,運極高;威、敏、耐一般,秘低。出身解析,孤兒是官方唯一給了紅色標註的大神級別職業。一樣的高運還高耐。但作為信仰型職業,高運帶來的收益並不大,作為新人殺手就算老玩家也會頭疼。高運帶來的的幾點暴擊率和格擋,隨便一個詞條都要比它優秀。