1、靈魂神格,在存在主角最大生命30%護盾時提高18%攻擊,護盾消失時則為12%。
2、生命神格,每6秒恢復最大生命4%,生命高於75增傷18%,否則12%。
3、開啟第一次重生後,重生便出現了裝備,和重置兩個選項。通常我們氪金玩家會不斷的使用鐘擺來重置,以能夠選到自己心怡的神格。
4、由於前兩次重生,玩家等級並不能達到50級的四轉。相對於喜愛玩學士和召喚孤兒流的萌新來說,不夠肉,輸出也不夠。遊戲裡重生一次,就會強一次。原因是重生後我們可以獲得新的神格。
1、靈魂神格,在存在主角最大生命30%護盾時提高18%攻擊,護盾消失時則為12%。
2、生命神格,每6秒恢復最大生命4%,生命高於75增傷18%,否則12%。
3、開啟第一次重生後,重生便出現了裝備,和重置兩個選項。通常我們氪金玩家會不斷的使用鐘擺來重置,以能夠選到自己心怡的神格。
4、由於前兩次重生,玩家等級並不能達到50級的四轉。相對於喜愛玩學士和召喚孤兒流的萌新來說,不夠肉,輸出也不夠。遊戲裡重生一次,就會強一次。原因是重生後我們可以獲得新的神格。
1、星辰神格
使用物火冰光暗攻擊時,每多1種,就使我方全體增傷3.5/7.0/10.5%,減傷2.5/5.0/7.5%,持續10秒唯二能穩定增加我方全體攻防的神格,其他神格很多都只作用於角色,不作用於召喚物。戰鬥和幸運神格同樣能作用於召喚物,但要格擋和閃避後才會升效。
2、日耀神格
敵方全體每3秒損失當前生命1.5/3.0/4.5%,當敵方生命低於50%時,傷害增幅降低13/26/39%最犟減傷神格,一定要選,不過前2次重生可以先不選,因為他對輸出的幫助不大後面敵人的傷害增幅都是上千起跳的,就算只點1級,也能讓1000%變870%,非常有感,必點。
3、智慧神格
角色增傷6/12/18%,角色減傷10/20/30%,每多1個隨從,角色再增傷2/4/6%自我矛盾的神格,越多隨從,角色增傷越高,但走召喚流,自然是要衝高秘而不是敏或威敏威不夠,角色的基礎傷害就低。
1、暗影神格
暗影:角色傷害減免11/22/33%,中毒效果增加35/70/105%,每2秒隨機對1個目標上毒,中毒可降低目標8/16/24%抗性
繫結四轉毒王,否則只靠神格上毒緩不濟急,三轉浪人雖然也可上毒,但目標只要4個以上就很容易掉毒,前功盡棄。
天梯超吃虧,不少人都有裝三轉祭司的天堂十字,疊毒速度大打折扣,碰到四轉海魂更是直接下去。
就是這個神格讓我洗到暗影III之後,又把他通通洗掉,非常後悔。
2、時間神格
時間:每4秒,使我方全體增傷2.8/5.6/8.4%,減傷1.5/3.0/4.5%,可疊9次。
雖然要36秒才能疊滿,但困難的戰鬥通常都打很久,強烈推薦。
3、星辰神格
星辰:使用物火冰光暗攻擊時,每多1種,就使我方全體增傷3.5/7.0/10.5%,減傷2.5/5.0/7.5%,持續10秒。
唯二能穩定增加全體攻防的神格,其他神格很多都只作用於角色,不作用於召喚物。
戰鬥和幸運神格同樣能作用於召喚物,但要格擋和閃避後才會升效。
4、日耀神格
日耀:敵方全體每3秒損失當前生命1.5/3.0/4.5%,當敵方生命低於50%時,傷害增幅降低13/26/39%。
最犟減傷神格,一定要選,不過前2次重生可以先不選,因為他對輸出的幫助不大。
後面敵人的傷害增幅都是上千起跳的,就算只點1級,也能讓1000%變870%,非常有感,必點。
5、智慧神格
智慧:角色增傷6/12/18%,角色減傷10/20/30%,每多1個隨從,角色再增傷2/4/6%。
自我矛盾的神格,越多隨從,角色增傷越高,但走召喚流,自然是要衝高秘而不是敏或威。
敏威不夠,角色的基礎傷害就低,那角色增傷也加不了多少。
這個神格本身設計就是個問題,我選了沒多久後就把他洗掉了。