1、商賈的威和秘都很高,敏耐運很低。商賈這個職業特別適合召喚,新手推薦選擇商賈之後。商賈的召喚前期和中期非常強,後期可以換學士(推薦)彌補,可以防止技能流因為商賈耐很低很怕技能流。後期重生學士。
2、學士的威秘很高,敏還中,耐運很低。為了輸出更穩定,可以召喚達到一定程度後重生學士,學士是技能流,但也有缺點就是很脆。學士要走技能流,後期重生學士。
3、將士的威耐很高,敏秘還中,運很低。將士我推薦召喚流,召喚來輔助自身戰鬥,但是容錯率很高。
4、平民的耐運都很高,秘還中,威敏很低。遊戲有時間限制,傷害不足的話你會被時間越多傷害越高的狂暴怪打死,平民之後我不太推薦新手選擇。
5、獵手的敏很高,威秘耐還中,運很低。獵手典型的ADC,獵手我推薦普攻流,獵手在遊戲中還是相當平穩的。
6、孤兒的運很高,威敏耐還中,秘很低。官方給孤兒一個紅色警告,孤兒是大神級別選手選擇,這個職業很依賴運氣爆發輸出,運氣不會一直很好,所以新手玩家慎選。
1、一轉職業優先選擇馴獸,馴獸非常適合新手,可以玩召喚流。
2、馴獸最適合的流派就是召喚流,召喚流是最推薦新手冒險者選擇的職業,這種職業的好處是前中期戰鬥力非常穩定。
3、一轉職業選擇『馴獸師』後,便可以裝備上[刺豬]技能,該技能為身前召喚生物,能夠幫助冒險者抵抗住大量傷害。
4、二轉職業冒險者可以自由選擇,這裡建議選擇其中一種職業作為二轉職業,而另一種則作為副職業佩戴上。
5、這兩種職業提供的[影獸]/[光稜晶]都是極強的傷害型召喚物,被動技能也可以大幅度加強冒險者的整體實力。
1、馴獸
技能簡介:刺豬(身前召喚):重生時間10秒,生命扣除20%角色生命上限,對單個目標造成物理傷害。
天狼(身後召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成物理傷害。
職業優劣:一轉職業中僅有馴獸師擁有身前召喚獸,並且其它職業均為輸出技能,在保護主角方面,是當之無愧的一轉第一。除去保護能力不說,召喚獸的輸出也相當不俗,在遊戲前期,馴獸師的優勢還是十分明顯的。
2、魔法師
技能簡介:冰箭:冷卻時間5秒,釋放距離8, 對2個目標造成冰屬性傷害。
火鼠(身後召喚):重生時間5秒,生命扣除0%角色生命上限,對單個目標造成火屬性傷害。
職業優劣:魔法師相比其它一轉職業的優勢在於技能冷卻時間短,而且召喚獸沒有冷卻時間限制,該出手時就出手,就輸出方面佔據一定優勢。當然另一職業勇士也不錯,勇士與魔法師各有優劣,個人更偏向AOE技能輸出,所以排名第2。
3、勇士
技能簡介:疾風刺:冷卻時間8秒,釋放距離2,對單個目標造成物理傷害,技能使用後冷卻降低15%,最多疊加3次。
致命一擊:冷卻時間8秒,釋放距離10,對單體目標造成物理傷害,且有50%機率暴擊。
職業優劣:勇士技能冷卻時間較長,但技能本身傷害不俗,疾風刺使用後會降低冷卻時間,可以說是越戰越勇。若是對面目標僅有1人,勇士相比其它一轉職業,優勢就顯而易見了。
4、角鬥士
技能簡介:半月斬:冷卻時間12秒,釋放距離2,對2個目標造成物理傷害,武器普攻後會立即釋放,6秒內僅觸發一次。
雷霆一擊:冷卻時間20秒,釋放距離4,對單個目標造成光屬性傷害,10秒內首個友方單位普攻提升,使用半月斬或格擋後有機率立即釋放技能。
職業優劣:角鬥士很強,但是劣勢在於技能冷卻時間實在太長,在面對持久戰時往往力不從心,不如其它職業來的痛快。當然,技能釋放的那幾個回合,角鬥士的戰鬥力還是相當兇猛的。
1、貴族之後:威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。
2、放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。個人認為是沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。
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1、不朽之旅職業流派及轉職推薦:憐月、大小斧、繁星、太刀、魔龍、樹枝、匕首、緋紅、真空,比較適合新手(並不代表其他武器弱)。至於搭配在這裡很難說明白,建議加官方群跟大佬探討。酒館每天會重新整理3次鐵匠,可以刷武器碎片,白嫖也可以滿星。跟著教程走,走完探索無腦推,推不過就加技能,強裝備。任務會送詞綴裝備,推 ...
1、星辰神格
使用物火冰光暗攻擊時,每多1種,就使我方全體增傷3.5/7.0/10.5%,減傷2.5/5.0/7.5%,持續10秒唯二能穩定增加我方全體攻防的神格,其他神格很多都只作用於角色,不作用於召喚物。戰鬥和幸運神格同樣能作用於召喚物,但要格擋和閃避後才會升效。
2、日耀神格
敵方全體每 ...
1、靈魂神格,在存在主角最大生命30%護盾時提高18%攻擊,護盾消失時則為12%。
2、生命神格,每6秒恢復最大生命4%,生命高於75增傷18%,否則12%。
3、開啟第一次重生後,重生便出現了裝備,和重置兩個選項。通常我們氪金玩家會不斷的使用鐘擺來重置,以能夠選到自己心怡的神格。
4、由於前 ...
1、普攻流:普攻流泛指以普通攻擊作為主要輸出手段的流派,這類流派所適合的職業與身份通常有著持續而穩定的輸出能力。大部分的普攻流派較少依賴技能和突然性的暴擊傷害,總是不厭其煩地進行著普攻。
2、召喚流:召喚流是遊戲的特色流派之一,探險家通常依靠召喚術來召喚物品輔助戰鬥。這一流派在前中期很吃香,擁有強勁的 ...
1、貴族之後,出身特點,威、敏、耐、運四項均衡但都不突出,秘屬性很低。出身解析,放棄召喚屬性秘,其他屬性非常均衡,自身攻擊坦度都很平和,理想中應該是攻防一體的戰士,但實際上很少有人貴族堅持到最後。因為沒有優點所以特性表現不明顯,所以在確定流派後基本重生會選擇流派需要的屬性,而各方面平庸的貴族就沒人選了。打 ...
1、召喚流顧名思義,就是主要憑藉召喚物來進行戰鬥的一種流派。這種流派所需要的五維屬性是“秘”,因為它可以顯著增強召喚物的強度。商賈之後和學士之後這兩種身份,都提供了強大的“秘”屬性加成。也因此,如果你選擇了這兩種身份,那麼就可以放心去玩【召喚流】了。
2、在使用該流派的時,還需要注意召喚物的特性。雖然 ...