1、天無相神功加滿,飛天御劍流加5,武器大師加5,精通破甲加5,聖靈力魄加滿,武器嫻熟加五,熊象巨力加十,戰爭藝術加十,基礎刀法加滿,軒轅驚天決加十,強化訓練加滿,統御之力加滿,攻守兼備加十,五氣朝元加滿,精通重擊加滿。這些都是很使用的技能,建議加滿。
2、技能主動英勇開始學到十二就可以打四個,被動,嫻熟,刀法,大師,劍流,必滿,前期可以先點到十。英勇打擊。
1、天無相神功加滿,飛天御劍流加5,武器大師加5,精通破甲加5,聖靈力魄加滿,武器嫻熟加五,熊象巨力加十,戰爭藝術加十,基礎刀法加滿,軒轅驚天決加十,強化訓練加滿,統御之力加滿,攻守兼備加十,五氣朝元加滿,精通重擊加滿。這些都是很使用的技能,建議加滿。
2、技能主動英勇開始學到十二就可以打四個,被動,嫻熟,刀法,大師,劍流,必滿,前期可以先點到十。英勇打擊。
1、首先我們來看看這裡
2、受身蹲伏+1
3、物理暴擊+滿
4、巨劍精通或者太刀精通選一個+滿
5、崩山擊+滿
6、血之狂暴+滿
7、狂暴血氣+滿
8、燃燒之血+滿
9、血氣旺盛+滿
10、血氣喚醒+滿
11、裂波斬+1破霸體
12、血氣喚醒改版之後壓血到3階段只是多了一些速度,所以我們在這個版本進圖之後可以不用壓血了,減少死亡風險
13、接著,我們繼續
14、嗜魂之手+滿
15、暴走+滿
16、怒氣爆發+滿
17、嗜血+滿
18、嗜魂封魔斬+滿
19、血氣之刃+滿
20、崩山裂地斬+滿
21、很多人對大吸有爭議,這個版本的大吸大幅度最佳化,而且增加了物理傷害,一個大吸可以打出傷害有滿級浴血之怒的四分之三
22、緊接著第三頁
23、滅魂之手+1破霸體
24、鮮血之憶+滿
25、狂氣湧動+滿
26、浴血之怒+滿
27、血氣爆發+滿
28、汲血之力+滿
29、魔煞血隕+滿
30、二覺+滿
31、剩餘的SP可以自己發揮使用
32、TP加點,崩山擊+1
33、怒氣爆發+4
34、血氣之刃+滿
35、嗜魂封魔斬+滿
36、崩山裂地斬+滿
37、暴走+滿
38、
1、第一排:1技先天技能1級的,不用升,2技後期點滿,前期沒輸出,吸血的效果看不出來的,加滿後27%吸血,前期過度先點一級,後面有用。3技不點,點1級浪費,點高了加格擋和抗魔也加得不多,直接不點。4技後期考慮性點滿,前期可以不點先,滿後加15%的物理傷害。
2、第二排:1技可點可不點,前期如果打得吃力還是點1級吧,50%重新整理1排1技。2技作為主角,點1級足矣,1級減27%防禦,夠了,如果是傭兵,帶這個技能的話,就點滿。重點是後面2個被動技了,第一個一升級就點,滿級有最大生命加15%和開了吸血後同時吸154的藍,前期點一級吸血是為了這個技能鋪墊。被動2技,如果打雙刀的話,1級都別點,如果打雙手武器的話,建議滿,滿後物理傷害加15%和輔助加機率15%,暴擊率更強。
3、第三排:1技點1級好了,我試過點滿,發現傷害不怎麼高,而且費藍,所以點1好了,要的是暈1秒打斷用。2技點1級或者點滿,點滿後所有隊友加攻擊力6%,一打架就開一個,全體加攻擊力4%,還是很好用的。被動1技果斷滿,一有得升就升吧,前面的技能很多沒點高,打到這裡點數還是有剩很多的,滿點後加爆發傷害45%。被動2技,可以點,可以不點,建議不點,滿了加防禦8%和魔抗8%,各種坑點。
4、第四排:全部滿點。因為之前只有2排3技和3排3技要優先滿,所以你剩很多點數的,一升到30級,就可以立刻把30技每一個技點1級,等到33級,繼續每個點一級,被動1技被攻擊會提高傷害,你可以點1級先,考慮點數問題。124技必須先滿,30級後一有點數夠級數了就點,點高了的好處是,拉一群怪,立刻開吸血(前面點了2排3技,還帶吸藍作用),開個旋風砍旋,一般情況下因為4排4技的作用會把技能CD初始,然後再繼續旋風一輪,RP好的話可以旋到5~6輪不止,RP不好一次初始0都沒有,如果這樣你就開個4排2技,撐血和加攻速砍怪,還是很大機率會砍出技能重置的。注意的是吸血的狀態,要一直保持,因為不開吸血就沒有吸藍的效果,就不夠藍來開旋風。